Mortal Shell IIの既知の問題:不具合、公式認知、当面の対処
DayOneFix Editorial · 2026-08-21
| 不具合 | 状態 | 判明していること/回避策 | 出典 |
|---|---|---|---|
| Crashes that began with the launch-day patch | 公式が認知 | Multiple players report stable Advance Access play until the first update, then constant crashing. A developer replied in the official bug forum apologising and collecting repro details. Three updates have shipped since (Week 1 on 30 Aug, the 5 Sep update, the 15 Sep hotfix); the 15 Sep notes do list “Crash and game stability improvements” under Stability, but no patch note names this crash wave, so it stays amber rather than green. | Steam bug-report forum, incl. developer reply (20–21 Aug); patch notes 30 Aug / 5 Sep / 15 Sep |
| Intro crash at the torch / broken wall cutscene | 未修正 | Independent reports pin the same spot: right after grabbing the torch near the intro boss, crash to desktop within seconds — ‘crashes every time’ for affected players. Still unnamed in all three post-launch updates as of 20 September. | Multiple Steam reports, same location (20–21 Aug); absent from patch notes to 15 Sep |
| Crash when cleansing a beacon | 未修正 | Reported with error-report numbers submitted to the developer; not location-consistent like the intro crash but recurring. The 5 Sep and 15 Sep notes do touch beacons (fast-travel icons, the swamp beacon) but never a crash on cleansing one. | Steam bug-report forum (20–21 Aug); absent from patch notes to 15 Sep |
| Frame Generation crashes (carried over from Advance Access) | 未修正 | Reported through two Advance Access hotfixes without resolution. Frame Generation is not mentioned once across all three post-launch updates, so the workaround still stands: turn Frame Generation off and retest before anything else. | Advance Access player reports (17–19 Aug); no FG entry in patch notes to 15 Sep |
| "Pure virtual function" error crash | 未修正 | Engine-level error message on crash; no consistent trigger identified by reporters. Not named in any patch note; the only related line shipped is the generic “Crash and game stability improvements” in the 15 Sep hotfix. | Advance Access player reports (17–19 Aug); patch notes to 15 Sep |
| Lazlo's Detonation Shell skill crash | 未修正 | One player reproduced it seven times in a row on skill use during Advance Access. **The 15 Sep hotfix did not fix this.** That hotfix fixed “Lazlo’s Temperament perk infinite glitch” and “issue that could trap players in the dungeon after claiming Lazlo” — both different problems. Workaround until patched: avoid the skill. | Advance Access player report (19 Aug); 15 Sep hotfix notes (two other Lazlo fixes) |
| Shell lock-out bug | 未修正 | Reported on the launch-day Reddit bug megathread; players locked out of shells they should have access to. Not named in any patch note. Two adjacent changes did ship — Mether’s Severance, a Shell respec item handed to Zhirelle the shell keeper (30 Aug), and “Fixed Zhirelle not interacting with the player in NG+” (15 Sep) — but neither is stated to address this. | r/MortalShell launch bug megathread (21 Aug); patch notes 30 Aug / 15 Sep |
**この表の見方:**各行は、プレイヤー報告または開発元の投稿で確認できた問題です。修正予定ではなく、修正が実際に配信されたときだけステータスが解決になります。ホームページのステータスボードと同じ基準です。
ローンチ自体は好調です。初日の午前時点で同時接続プレイヤー数は約24,000人、評価は**「非常に好評」、約80%**でした。以下の問題はこの状況下での支障であり、そのうち1件にはすでに開発元の回答があります。
公式回答がある問題
最も重要なのはパッチ後に発生するクラッシュの増加です。複数のプレイヤーはAdvance Access中は安定していたものの、最初のアップデート後から頻繁にクラッシュするようになったと報告しています。開発元はSteamのバグフォーラムで返信し、謝罪のうえ再現の詳細(発生条件、場所、エラーポップアップ)を求めました。このためステータスは認知済みです。スタジオは把握していますが、修正はまだ配信されていません。この問題に該当する場合、そのスレッドにクラッシュ時の状況を投稿することは有用です。
実用的な情報
- **アップデート後から全般的にクラッシュする場合:**ファイルを検証し、Frame Generationを無効にすると安定するか確認してください。FGのクラッシュ傾向はAdvance Access中の2回のホットフィックス後も残っており、ローンチ版でも発生しているようです。
- **序盤の松明クラッシュ:**確認済みの回避策はまだありません。一部プレイヤーは何度か再試行した後にカットシーンを通過できたと報告しています。そこでクラッシュしても、あなただけではなく、インストールの問題ではありません。
- **Lazlo’s Detonation Shell:**クラッシュする場合、パッチが配信されるまでこのスキルの使用は避けてください。
- PS5が完全にシャットダウンする場合は別の問題です。ゲームではなく熱保護機能の作動です。2026年8月17日の週にWuWaで記録したパターンを参照してください。
ローンチ後の3回のアップデートで実際に修正された内容
ローンチから1か月後、Cold Symmetryは3回のアップデートを配信しました。上記の表と照らしてパッチノートを読むと、 重要なのは否定的な結論です。上記の7つの問題はいずれのアップデートにも記載されていません。
| 日付 | アップデート | 主な内容 | 上記のクラッシュに関する内容 |
|---|---|---|---|
| 8月30日 | Week 1 Update | 新しいFragile Tarstones、Mether’s SeveranceによるShellの再振り、Glimpses/Tarcoresが有限ではなくなる変更、新しいbeacons、riposteスケーリングの調整 | 記載なし |
| 9月5日 | Adaptive Difficulty update | 任意のAdaptive Difficulty(デフォルトではオフ)、SarielとGenessaのShell修正、Gloom-dropロジック、999を超えるダメージ数値 | 記載なし |
| 9月15日 | Hotfix | Proxima Biosamplerのロック、Stoneの耐久性バグ、Egon’s Stoneのダンジョン読み込み、ボス/NPC修正 | 1行のみ:「クラッシュとゲーム安定性の改善」 — 一般的な表現で、特定のクラッシュ名はなし |
ここで特に取り上げるべき、誤解されやすい3点があります。
- 3回のアップデートのいずれにも、Frame Generationは一度も記載されていません。FGがゲームを壊している場合、Advance Access以降に公式な変更はなく、無効化が依然として最初に試すべきことです。
- **9月15日のホットフィックスはLazlo’s Detonation Shellのクラッシュを修正していません。**修正されたのはLazlo’s Temperament perk infinite glitchと、Lazloを取得した後にプレイヤーがダンジョン内に閉じ込められることがある問題です。名前は似ていますが、別の問題です。
- **Shellのロックアウトにも、記載された修正はありません。**ただし近い内容として、Zhirelle the Shell keeperに渡す再振りアイテムMether’s Severance(8月30日)と、「NG+でZhirelleがプレイヤーと対話しない問題を修正」(9月15日)が配信されました。いずれも、本来使用できるShellからロックアウトされる問題への対応とは明記されていません。
9月15日の「クラッシュとゲーム安定性の改善」という1行は実際の対応であり、これらの一部を解消した可能性はあります。 ただし、あなたの問題が解消した証拠にはなりません。だからこそ上記の各行は、いまも赤または黄のままです。9月15日以降にクラッシュが止まった場合は、Steamのバグスレッドで報告してください。それが確認できる唯一の方法です。
関連
情報源
各行の情報源は表内に記載しています。Steamの8月20~21日のバグ報告フォーラムスレッド(開発元の返信を含む)、8月17~19日のAdvance Access報告、ローンチ当日のr/MortalShellバグメガスレッドです。レビュー評価とプレイヤー数は、8月21日午前に実施したSteamの確認によるものです。ステータスは根拠がある場合にのみ変更され、上記の最終確認日時はデータファイル自体によって記録されます。