Mortal Shell IIの既知の問題:不具合、公式認知、当面の対処

DayOneFix Editorial · 2026-08-21

未修正 6 件 · 公式が認知 1 件最終確認:2026-09-20 13:40 (UTC+8)
不具合状態判明していること/回避策出典
Crashes that began with the launch-day patch 公式が認知Multiple players report stable Advance Access play until the first update, then constant crashing. A developer replied in the official bug forum apologising and collecting repro details. Three updates have shipped since (Week 1 on 30 Aug, the 5 Sep update, the 15 Sep hotfix); the 15 Sep notes do list “Crash and game stability improvements” under Stability, but no patch note names this crash wave, so it stays amber rather than green.Steam bug-report forum, incl. developer reply (20–21 Aug); patch notes 30 Aug / 5 Sep / 15 Sep
Intro crash at the torch / broken wall cutscene 未修正Independent reports pin the same spot: right after grabbing the torch near the intro boss, crash to desktop within seconds — ‘crashes every time’ for affected players. Still unnamed in all three post-launch updates as of 20 September.Multiple Steam reports, same location (20–21 Aug); absent from patch notes to 15 Sep
Crash when cleansing a beacon 未修正Reported with error-report numbers submitted to the developer; not location-consistent like the intro crash but recurring. The 5 Sep and 15 Sep notes do touch beacons (fast-travel icons, the swamp beacon) but never a crash on cleansing one.Steam bug-report forum (20–21 Aug); absent from patch notes to 15 Sep
Frame Generation crashes (carried over from Advance Access) 未修正Reported through two Advance Access hotfixes without resolution. Frame Generation is not mentioned once across all three post-launch updates, so the workaround still stands: turn Frame Generation off and retest before anything else.Advance Access player reports (17–19 Aug); no FG entry in patch notes to 15 Sep
"Pure virtual function" error crash 未修正Engine-level error message on crash; no consistent trigger identified by reporters. Not named in any patch note; the only related line shipped is the generic “Crash and game stability improvements” in the 15 Sep hotfix.Advance Access player reports (17–19 Aug); patch notes to 15 Sep
Lazlo's Detonation Shell skill crash 未修正One player reproduced it seven times in a row on skill use during Advance Access. **The 15 Sep hotfix did not fix this.** That hotfix fixed “Lazlo’s Temperament perk infinite glitch” and “issue that could trap players in the dungeon after claiming Lazlo” — both different problems. Workaround until patched: avoid the skill.Advance Access player report (19 Aug); 15 Sep hotfix notes (two other Lazlo fixes)
Shell lock-out bug 未修正Reported on the launch-day Reddit bug megathread; players locked out of shells they should have access to. Not named in any patch note. Two adjacent changes did ship — Mether’s Severance, a Shell respec item handed to Zhirelle the shell keeper (30 Aug), and “Fixed Zhirelle not interacting with the player in NG+” (15 Sep) — but neither is stated to address this.r/MortalShell launch bug megathread (21 Aug); patch notes 30 Aug / 15 Sep

**この表の見方:**各行は、プレイヤー報告または開発元の投稿で確認できた問題です。修正予定ではなく、修正が実際に配信されたときだけステータスが解決になります。ホームページのステータスボードと同じ基準です。

Mortal Shell II公式スクリーンショット:雨に濡れた廃墟の集落で、灯った2本の松明の間を進むプレイヤーキャラクター
Steam公式スクリーンショット · © Cold Symmetry

ローンチ自体は好調です。初日の午前時点で同時接続プレイヤー数は約24,000人、評価は**「非常に好評」、約80%**でした。以下の問題はこの状況下での支障であり、そのうち1件にはすでに開発元の回答があります。

公式回答がある問題

最も重要なのはパッチ後に発生するクラッシュの増加です。複数のプレイヤーはAdvance Access中は安定していたものの、最初のアップデート後から頻繁にクラッシュするようになったと報告しています。開発元はSteamのバグフォーラムで返信し、謝罪のうえ再現の詳細(発生条件、場所、エラーポップアップ)を求めました。このためステータスは認知済みです。スタジオは把握していますが、修正はまだ配信されていません。この問題に該当する場合、そのスレッドにクラッシュ時の状況を投稿することは有用です。

実用的な情報

ローンチ後の3回のアップデートで実際に修正された内容

ローンチから1か月後、Cold Symmetryは3回のアップデートを配信しました。上記の表と照らしてパッチノートを読むと、 重要なのは否定的な結論です。上記の7つの問題はいずれのアップデートにも記載されていません。

日付アップデート主な内容上記のクラッシュに関する内容
8月30日Week 1 Update新しいFragile Tarstones、Mether’s SeveranceによるShellの再振り、Glimpses/Tarcoresが有限ではなくなる変更、新しいbeacons、riposteスケーリングの調整記載なし
9月5日Adaptive Difficulty update任意のAdaptive Difficulty(デフォルトではオフ)、SarielとGenessaのShell修正、Gloom-dropロジック、999を超えるダメージ数値記載なし
9月15日HotfixProxima Biosamplerのロック、Stoneの耐久性バグ、Egon’s Stoneのダンジョン読み込み、ボス/NPC修正1行のみ:「クラッシュとゲーム安定性の改善」 — 一般的な表現で、特定のクラッシュ名はなし

ここで特に取り上げるべき、誤解されやすい3点があります。

9月15日の「クラッシュとゲーム安定性の改善」という1行は実際の対応であり、これらの一部を解消した可能性はあります。 ただし、あなたの問題が解消した証拠にはなりません。だからこそ上記の各行は、いまも赤または黄のままです。9月15日以降にクラッシュが止まった場合は、Steamのバグスレッドで報告してください。それが確認できる唯一の方法です。

関連

情報源

各行の情報源は表内に記載しています。Steamの8月20~21日のバグ報告フォーラムスレッド(開発元の返信を含む)、8月17~19日のAdvance Access報告、ローンチ当日のr/MortalShellバグメガスレッドです。レビュー評価とプレイヤー数は、8月21日午前に実施したSteamの確認によるものです。ステータスは根拠がある場合にのみ変更され、上記の最終確認日時はデータファイル自体によって記録されます。