Mortal Shell II 已知問題:哪些壞著、哪些官方已確認、修好前怎麼辦
DayOneFix Editorial · 2026-08-21
未修復 6 項 · 官方已確認 1 項最後檢查:2026-09-20 13:40(UTC+8)
| 問題 | 狀態 | 已知情況/自救 | 來源 |
|---|---|---|---|
| 隨發售日補丁而來的崩潰潮 | 官方已確認 | 多名玩家回報 Advance Access 期間穩定、首個更新後開始持續崩潰。開發者已在官方 bug 版回覆致歉並收集重現資訊。此後已推三次更新(8/30 Week 1、9/05 更新、9/15 熱修);9/15 的說明在 Stability 一節確實寫了「崩潰與穩定性改善」,但沒有任何一條補丁記錄點名這波崩潰,因此維持琥珀而非轉綠。 | Steam bug 回報版,含開發者回覆(8/20–21);補丁說明 8/30、9/05、9/15 |
| 序章火把/破牆過場必崩 | 未修復 | 多個獨立回報釘在同一位置:序章頭目前拿起火把後數秒內崩到桌面,受影響玩家「每次必崩」。截至 9/20,發售後三次更新都沒有點名這個問題。 | Steam 多個同位置回報(8/20–21);至 9/15 的補丁說明中未出現 |
| 淨化信標時崩潰 | 未修復 | 回報者已向開發者提交帶錯誤編號的報告;不像序章崩潰那樣固定位置,但反覆出現。9/05 與 9/15 的說明確實動過信標(快速旅行圖示、沼澤信標),但從未提到淨化信標時崩潰。 | Steam bug 回報版(8/20–21);至 9/15 的補丁說明中未出現 |
| 幀生成(FG)崩潰——從 Advance Access 帶入正式版 | 未修復 | Advance Access 兩個熱修都沒治好。發售後三次更新裡「幀生成」一個字都沒出現,所以自救方式照舊:先關幀生成再測,其他排後面。 | Advance Access 玩家回報(8/17–19);至 9/15 的補丁說明無 FG 條目 |
| 「Pure virtual function」報錯崩潰 | 未修復 | 崩潰時彈引擎層報錯;回報者未找出穩定觸發條件。補丁說明中未被點名;唯一相關的只有 9/15 熱修那條籠統的「崩潰與穩定性改善」。 | Advance Access 玩家回報(8/17–19);至 9/15 的補丁說明 |
| Lazlo 的 Detonation Shell 技能崩潰 | 未修復 | Advance Access 期間有玩家連續七次於施放該技能時崩潰。**9/15 熱修並沒有修這個。**那次熱修修的是「Lazlo 的 Temperament 特性無限循環」與「認領 Lazlo 後可能把玩家卡在地城裡」——都是另外的問題。修復前自救:先別用這個技能。 | Advance Access 玩家回報(8/19);9/15 熱修說明(另兩個 Lazlo 修復) |
| Shell 鎖定丟失 bug | 未修復 | 發售日 Reddit bug 綜合帖中的回報;玩家被鎖在本應可用的 Shell 之外。補丁說明中未被點名。確實有兩項相鄰改動上線——8/30 的 Mether’s Severance(交給 Shell 保管者 Zhirelle 的洗點道具),以及 9/15 的「修正 Zhirelle 在 NG+ 中不與玩家互動」——但官方都沒說這兩項是針對本問題。 | r/MortalShell 發售 bug 綜合帖(8/21);補丁說明 8/30、9/15 |
這張表的規則: 每一行都能溯源到玩家回報或開發者原文——燈只在修復真正上線時變綠,不在「承諾修」時變綠。與首頁狀態板同一套語義。
發售本身很順——首個完整早晨 「特別好評」約 80%、近 2.4 萬人同時在線。下面這些是成功裡的摩擦,其中一項已有開發者回應。
有官方回應的那一項
補丁後崩潰潮是最要緊的一行:多名玩家 Advance Access 期間全程穩定,首個更新後開始持續崩潰。開發者已在 Steam bug 版回覆——致歉並收集重現細節(觸發動作、位置、報錯彈窗)。狀態因此進到官方已確認:工作室知道了,修復還沒上線。如果你在此列,去那個帖把你的崩潰模式交上去是真有用的。
實用部分
- 更新後泛泛地崩? 先驗證檔案完整性,再試關閉幀生成——FG 崩潰模式熬過了 Advance Access 兩個熱修,看起來活進了正式版。
- 序章火把閃退:尚無確認的自救法;有玩家多次重試後過了過場。在那裡崩的不是你一個,也不是你的安裝壞了。
- Lazlo 的 Detonation Shell:會崩就先別用這技能,等修補檔。
- PS5 整機斷電是另一回事——那是主機熱保護不是遊戲,模式同2026 年 8 月 17 日那週的鳴潮記錄。
發售後三次更新到底修了什麼
距離發售一個月,Cold Symmetry 已推三次更新。把補丁說明和上面那張表逐條對照,得到的是一個 「反向」結論:上面七個問題,三次更新裡一個都沒被點名。
| 日期 | 更新 | 主要在做什麼 | 對上面的崩潰有沒有交代 |
|---|---|---|---|
| 8/30 | Week 1 Update | 新增 Fragile Tarstones、用 Mether’s Severance 洗 Shell、Glimpses/Tarcores 不再有限、新信標、Riposte 數值全面調整 | 無一點名 |
| 9/05 | 自適應難度更新 | 可選的自適應難度(預設關閉)、Sariel 與 Genessa 的 Shell 修正、Gloom 掉落邏輯、傷害數字突破 999 | 無一點名 |
| 9/15 | 熱修 | Proxima 卡在 Biosampler 動作、各種 Stone 耐久 bug、Egon’s Stone 導致地城載入失敗、頭目與 NPC 修正 | 只有一行:「崩潰與穩定性改善」,籠統,未點名任何一個崩潰 |
其中三點值得單獨拎出來講,因為最容易被認錯:
- 三次更新裡「幀生成」一個字都沒出現。 如果壞你遊戲的是 FG,那麼從 Advance Access 到現在官方什麼都沒改, 先把它關掉仍然是第一件該做的事。
- 9/15 熱修並沒有修 Lazlo 的 Detonation Shell 崩潰。 它修的是 Lazlo 的 Temperament 特性無限循環, 以及 認領 Lazlo 後可能把玩家卡在地城裡。名字像,問題是兩回事。
- Shell 鎖定丟失同樣沒有對應修復,雖然旁邊落了兩項:8/30 的 Mether’s Severance(交給 Shell 保管者 Zhirelle 的 洗點道具),與 9/15 的「修正 Zhirelle 在 NG+ 中不與玩家互動」。官方都沒說這兩項是針對本問題。
9/15 那行「崩潰與穩定性改善」是真的有在做事,也很可能順手治好了其中幾個。但它不構成「治好了你那個」的證據, 所以上表每一行仍然是紅或琥珀。如果你的崩潰在 9/15 之後停了,請去 Steam bug 版說一聲——那是這些條目唯一能轉綠的途徑。
相關
資料來源
每一行的出處都寫在表內:8 月 20–21 日 Steam bug 回報版(含開發者回覆)、8 月 17–19 日 Advance Access 回報、發售日 r/MortalShell bug 綜合帖。評價與在線人數為 8 月 21 日晨檢的 Steam 數據。狀態只憑證據改動,表頭「最後檢查」戳由數據檔案自身寫出。