Mortal Shell II 已知問題:哪些壞著、哪些官方已確認、修好前怎麼辦
DayOneFix Editorial · 2026-08-21
未修復 6 項 · 官方已確認 1 項最後檢查:2026-08-21 10:50(UTC+8)
| 問題 | 狀態 | 已知情況/自救 | 來源 |
|---|---|---|---|
| 隨發售日補丁而來的崩潰潮 | 官方已確認 | 多名玩家回報 Advance Access 期間穩定、首個更新後開始持續崩潰。開發者已在官方 bug 版回覆致歉並收集重現資訊——已確認,尚未修復。 | Steam bug 回報版,含開發者回覆(8/20–21) |
| 序章火把/破牆過場必崩 | 未修復 | 多個獨立回報釘在同一位置:序章頭目前拿起火把後數秒內崩到桌面,受影響玩家「每次必崩」。 | Steam 多個同位置回報(8/20–21) |
| 淨化信標時崩潰 | 未修復 | 回報者已向開發者提交帶錯誤編號的報告;不像序章崩潰那樣固定位置,但反覆出現。 | Steam bug 回報版(8/20–21) |
| 幀生成(FG)崩潰——從 Advance Access 帶入正式版 | 未修復 | Advance Access 兩個熱修都沒治好。自救:先關幀生成再測,其他排後面。 | Advance Access 玩家回報(8/17–19) |
| 「Pure virtual function」報錯崩潰 | 未修復 | 崩潰時彈引擎層報錯;回報者未找出穩定觸發條件。 | Advance Access 玩家回報(8/17–19) |
| Lazlo 的 Detonation Shell 技能崩潰 | 未修復 | Advance Access 期間有玩家連續七次於施放該技能時崩潰。修復前自救:先別用這個技能。 | Advance Access 玩家回報(8/19) |
| Shell 鎖定丟失 bug | 未修復 | 發售日 Reddit bug 綜合帖中的回報;玩家被鎖在本應可用的 Shell 之外。 | r/MortalShell 發售 bug 綜合帖(8/21) |
這張表的規則: 每一行都能溯源到玩家回報或開發者原文——燈只在修復真正上線時變綠,不在「承諾修」時變綠。與首頁狀態板同一套語義。
發售本身很順——首個完整早晨 「特別好評」約 80%、近 2.4 萬人同時在線。下面這些是成功裡的摩擦,其中一項已有開發者回應。
有官方回應的那一項
補丁後崩潰潮是最要緊的一行:多名玩家 Advance Access 期間全程穩定,首個更新後開始持續崩潰。開發者已在 Steam bug 版回覆——致歉並收集重現細節(觸發動作、位置、報錯彈窗)。狀態因此進到官方已確認:工作室知道了,修復還沒上線。如果你在此列,去那個帖把你的崩潰模式交上去是真有用的。
實用部分
- 更新後泛泛地崩? 先驗證檔案完整性,再試關閉幀生成——FG 崩潰模式熬過了 Advance Access 兩個熱修,看起來活進了正式版。
- 序章火把閃退:尚無確認的自救法;有玩家多次重試後過了過場。在那裡崩的不是你一個,也不是你的安裝壞了。
- Lazlo 的 Detonation Shell:會崩就先別用這技能,等修補檔。
- PS5 整機斷電是另一回事——那是主機熱保護不是遊戲,模式同本週鳴潮那篇的記錄。
相關
資料來源
每一行的出處都寫在表內:8 月 20–21 日 Steam bug 回報版(含開發者回覆)、8 月 17–19 日 Advance Access 回報、發售日 r/MortalShell bug 綜合帖。評價與在線人數為 8 月 21 日晨檢的 Steam 數據。狀態只憑證據改動,表頭「最後檢查」戳由數據檔案自身寫出。