Mortal Shell II 已知問題:哪些壞著、哪些官方已確認、修好前怎麼辦

DayOneFix Editorial · 2026-08-21

未修復 6 項 · 官方已確認 1 項最後檢查:2026-09-20 13:40(UTC+8)
問題狀態已知情況/自救來源
隨發售日補丁而來的崩潰潮 官方已確認多名玩家回報 Advance Access 期間穩定、首個更新後開始持續崩潰。開發者已在官方 bug 版回覆致歉並收集重現資訊。此後已推三次更新(8/30 Week 1、9/05 更新、9/15 熱修);9/15 的說明在 Stability 一節確實寫了「崩潰與穩定性改善」,但沒有任何一條補丁記錄點名這波崩潰,因此維持琥珀而非轉綠。Steam bug 回報版,含開發者回覆(8/20–21);補丁說明 8/30、9/05、9/15
序章火把/破牆過場必崩 未修復多個獨立回報釘在同一位置:序章頭目前拿起火把後數秒內崩到桌面,受影響玩家「每次必崩」。截至 9/20,發售後三次更新都沒有點名這個問題。Steam 多個同位置回報(8/20–21);至 9/15 的補丁說明中未出現
淨化信標時崩潰 未修復回報者已向開發者提交帶錯誤編號的報告;不像序章崩潰那樣固定位置,但反覆出現。9/05 與 9/15 的說明確實動過信標(快速旅行圖示、沼澤信標),但從未提到淨化信標時崩潰。Steam bug 回報版(8/20–21);至 9/15 的補丁說明中未出現
幀生成(FG)崩潰——從 Advance Access 帶入正式版 未修復Advance Access 兩個熱修都沒治好。發售後三次更新裡「幀生成」一個字都沒出現,所以自救方式照舊:先關幀生成再測,其他排後面。Advance Access 玩家回報(8/17–19);至 9/15 的補丁說明無 FG 條目
「Pure virtual function」報錯崩潰 未修復崩潰時彈引擎層報錯;回報者未找出穩定觸發條件。補丁說明中未被點名;唯一相關的只有 9/15 熱修那條籠統的「崩潰與穩定性改善」。Advance Access 玩家回報(8/17–19);至 9/15 的補丁說明
Lazlo 的 Detonation Shell 技能崩潰 未修復Advance Access 期間有玩家連續七次於施放該技能時崩潰。**9/15 熱修並沒有修這個。**那次熱修修的是「Lazlo 的 Temperament 特性無限循環」與「認領 Lazlo 後可能把玩家卡在地城裡」——都是另外的問題。修復前自救:先別用這個技能。Advance Access 玩家回報(8/19);9/15 熱修說明(另兩個 Lazlo 修復)
Shell 鎖定丟失 bug 未修復發售日 Reddit bug 綜合帖中的回報;玩家被鎖在本應可用的 Shell 之外。補丁說明中未被點名。確實有兩項相鄰改動上線——8/30 的 Mether’s Severance(交給 Shell 保管者 Zhirelle 的洗點道具),以及 9/15 的「修正 Zhirelle 在 NG+ 中不與玩家互動」——但官方都沒說這兩項是針對本問題。r/MortalShell 發售 bug 綜合帖(8/21);補丁說明 8/30、9/15

這張表的規則: 每一行都能溯源到玩家回報或開發者原文——燈只在修復真正上線時變綠,不在「承諾修」時變綠。與首頁狀態板同一套語義。

《Mortal Shell II》官方截圖:角色在雨中的廢墟聚落間穿過兩支點燃的火把
Steam 官方截圖 · © Cold Symmetry

發售本身很順——首個完整早晨 「特別好評」約 80%、近 2.4 萬人同時在線。下面這些是成功裡的摩擦,其中一項已有開發者回應。

有官方回應的那一項

補丁後崩潰潮是最要緊的一行:多名玩家 Advance Access 期間全程穩定,首個更新後開始持續崩潰。開發者已在 Steam bug 版回覆——致歉並收集重現細節(觸發動作、位置、報錯彈窗)。狀態因此進到官方已確認:工作室知道了,修復還沒上線。如果你在此列,去那個帖把你的崩潰模式交上去是真有用的。

實用部分

發售後三次更新到底修了什麼

距離發售一個月,Cold Symmetry 已推三次更新。把補丁說明和上面那張表逐條對照,得到的是一個 「反向」結論:上面七個問題,三次更新裡一個都沒被點名。

日期更新主要在做什麼對上面的崩潰有沒有交代
8/30Week 1 Update新增 Fragile Tarstones、用 Mether’s Severance 洗 Shell、Glimpses/Tarcores 不再有限、新信標、Riposte 數值全面調整無一點名
9/05自適應難度更新可選的自適應難度(預設關閉)、Sariel 與 Genessa 的 Shell 修正、Gloom 掉落邏輯、傷害數字突破 999無一點名
9/15熱修Proxima 卡在 Biosampler 動作、各種 Stone 耐久 bug、Egon’s Stone 導致地城載入失敗、頭目與 NPC 修正只有一行:「崩潰與穩定性改善」,籠統,未點名任何一個崩潰

其中三點值得單獨拎出來講,因為最容易被認錯:

9/15 那行「崩潰與穩定性改善」是真的有在做事,也很可能順手治好了其中幾個。但它不構成「治好了你那個」的證據, 所以上表每一行仍然是紅或琥珀。如果你的崩潰在 9/15 之後停了,請去 Steam bug 版說一聲——那是這些條目唯一能轉綠的途徑。

相關

資料來源

每一行的出處都寫在表內:8 月 20–21 日 Steam bug 回報版(含開發者回覆)、8 月 17–19 日 Advance Access 回報、發售日 r/MortalShell bug 綜合帖。評價與在線人數為 8 月 21 日晨檢的 Steam 數據。狀態只憑證據改動,表頭「最後檢查」戳由數據檔案自身寫出。