Mistfall Hunter 卡頓與掉幀:什麼才真的有用
DayOneFix Editorial · 2026-08-07
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Mistfall Hunter 最具代表性的效能抱怨不是幀數低,而是平均值很高、一轉鏡頭就崩掉,而且發生在完全沒道理跑不動的硬體上。Bellring 承認了這一類問題,但也就只承認到這裡,所以這一頁把已確認的東西和玩家自己測出來的東西分開講。
Bellring 說過什麼
兩份官方說法,都值得逐字讀。
DevNote #7(7 月 24 日) 在發售前列出了進入發售版本的最佳化工作:
- 「解決了 Unreal Engine 著色器預編譯造成的讀取頓挫,把模型與視覺特效首次載入時的卡頓降到最低。」
- 「完成了裝置分級最佳化,確保不同硬體配置都有量身訂做的預設畫質設定。」
- 針對主機平台與低階 PC 的專門調校、2K/4K 顯示器適配、營地區域的幀數、更快的背包/地圖介面,以及「降低戰鬥中微卡頓的發生率」。
同一篇貼文也做了正確的保留:「實際改善幅度可能因你的特定硬體配置與系統環境而異。」
路線圖貼文(8 月 5 日) 在發售後只有一句話:
「We’re also actively investigating the stuttering and latency issues reported recently, and we’ll sync with you as soon as we have progress to report.」(我們也正在積極調查近期回報的卡頓與延遲問題,一有進展就會同步給大家。)
沒有原因、沒有時程、沒有承諾修補檔。任何跟你說效能修補檔已經排程的人都是在猜。
玩家測出來的:光線追蹤和 Frame Generation
最有參考價值的實戰討論串是 Steam 論壇上的 Frame drops when looking around quickly, and general performance issues。裡面回報的機器沒有一台稱得上配備不足:
- 一套 Ryzen 7 9800X3D / RX 9070 XT / 64 GB 的系統跑 120–140 fps,但快速轉視角時會「掉到 50 或更低」,被形容成「根本不能玩」
- 一套 RTX 5090 / Ryzen 7 7800X3D 的系統每 30–40 秒卡頓一次
底下的回覆裡有兩個做法反覆出現,而且測起來都不用錢:
- 關掉光線追蹤。 有一則回覆講得很直接 ——「Turn off Ray Tracing. They didnt optimise it well」(把光線追蹤關掉,他們根本沒最佳化好)—— 另一位玩家證實只關掉它、其他全開到最高,就解決了大部分卡頓。
- 關掉 Frame Generation。 一位玩家的說法是「For some reason it causes alot of stutters」(不知道為什麼它會造成大量卡頓)。這在 UE5 遊戲裡是真實存在的模式:影格生成能讓穩定的幀數更順,卻會讓不穩定的幀數更糟。
除此之外,誠實的建議是方法而不是某組設定:一次只改一項,並且用 1% low 來判斷。 這款遊戲的故障模式就是專門藏在健康的平均值裡面。
關於你在別處會找到的那些「最佳化設定」頁面,補充一句:好幾個都聲稱 Bellring 建議某一組特定設定。我們查過官方新聞頁,沒有這種貼文。Game Rant 的設定指南則很坦白地寫明它的數字來自作者自己在一台 RTX 4080 筆電上的測試,不是來自開發者 —— 所有這類內容都該用這種方式來讀。
FOV 的問題
沒有 FOV 拉桿。 Game Rant 在 7 月 30 日確認了這件事:「Mistfall Hunter does not currently feature a native FOV slider or field-of-view setting.」(Mistfall Hunter 目前不具備原生的 FOV 拉桿或視野設定。)
順便幫你省一次搜尋:/fov120 不是指令。 那是聊天室的梗。一位玩家在抱怨洗頻的 Steam 討論串裡是這樣解釋的:
「/fov 120 is a command to make the game Field Of View at 120 degrees horizontal. Lot of players wants a FOV slider in the option menu, so someone type /fov 120 in chats, and others people are trying too, the result is a constant spam.」(/fov 120 本來是把遊戲水平視野設成 120 度的指令。很多玩家希望選項選單裡有 FOV 拉桿,所以有人在聊天室打了 /fov 120,其他人也跟著試,結果就變成一直洗頻。)
打了不會發生任何事。Bellring 也沒有承諾要加拉桿。如果你有超寬螢幕,跑 21:9 會給你更寬的水平視野 —— 那是解析度造成的效果,不是 FOV 設定,而且它是今天唯一存在的槓桿。
主機平台
GamingTrend 的評測指出主機版跑的是「較低解析度、較糊的材質」,而且 PS5 和 PC 之間沒有跨平台進度共享 —— 在你認定主機版是你的效能解答之前,值得知道這一點。
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資料來源
DevNote #7(7 月 24 日)的著色器預編譯、裝置分級最佳化與「降低戰鬥中微卡頓」等逐條內容,8 月 5 日路線圖貼文那句「正在積極調查卡頓與延遲」,以及 SSD「強烈建議」的規格說明,全部出自 Mistfall Hunter 的官方 Steam 新聞頁。關光線追蹤、關 Frame Generation,以及 Ryzen 7 9800X3D / RX 9070 XT 與 RTX 5090 兩套機器的實測回報,出自 Steam 討論串 Frame drops when looking around quickly 裡的玩家發言,引號內是原文照抄——那是社群回報,不是官方建議。/fov120 是聊天室的梗這件事,出自抱怨洗頻的討論串裡玩家自己的解釋。沒有原生 FOV 拉桿出自 Game Rant 7 月 30 日的報導。主機版解析度與材質、PS5 與 PC 沒有跨平台進度共享,出自 GamingTrend 的評測。我們也查過官方新聞頁,找不到任何 Bellring 推薦特定畫質設定的貼文;Game Rant 的設定指南自己就寫明數字來自作者在 RTX 4080 筆電上的測試。「一次只改一項、看 1% low」是編輯建議的方法,不出自任何一方。