Mistfall Hunter 致命錯誤:真正有效的做法
DayOneFix Editorial · 2026-08-07
照這個順序排查
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排查任何東西之前,先更新客戶端。 在 8 月 12 日的線上更新中,Bellring 在 Critical Issues 底下寫明:「修復了特定情境下發生的客戶端卡頓、掉幀與當機問題。」 這是官方第一次承認當機是真實且可修的 bug,而不是個別機器的問題。
這類更新的推送方式有個坑。Bellring 採用不停機的線上更新,之後要求你另外透過商店或啟動器更新遊戲客戶端。在更新窗口期間一路玩下去的玩家,跑的還是修復前的客戶端,看到一樣的當機,然後合理地認為補丁根本沒用。先確認你的版本。
如果你已經在最新客戶端上還是會當,上面那份清單依然適用——那些是玩家實測有效的做法,而且第一項解決的案例最多。
官方補丁狀態(核查於 2026 年 8 月 14 日)
- 8 月 6 日 — 線上更新;職業修復,包含技能會把角色垂直彈上天的問題
- 8 月 7 日 — 伺服器端更新;Bellring 表示間歇性延遲仍在調查中,並直言「不見得能有一次修好所有延遲問題的辦法」,但會隨著每次更新逐步收斂
- 8 月 12 日 — 線上更新;客戶端卡頓、掉幀與當機修復,另有伺服器效能優化與部分伺服器端延遲修復
- 此後沒有針對當機的新公告
這個當機長什麼樣
玩家回報的是同一個沒有錯誤碼的通用 「Fatal error」對話框,會在好幾個不同的時間點跳出來(Steam 討論串):
- 一按開始就跳,或是在 Unreal Engine 開場畫面跳
- 待在營地/據點的時候
- 在「連線中」畫面
- 撤離之後讀回大廳的時候 —— 最糟的版本,因為你會連那一趟的東西一起賠掉
Steam 版和 Xbox Game Pass 版都會中,所以這不是商店平台的問題。
1. ASLR 那個修法(一直有效的那個)
在 Steam 各討論串裡被最多人回報成功的做法,是關掉 Windows 的強制性 ASLR惡意探索防護設定:
- 開啟 Windows 安全性應用程式與瀏覽器控制惡意探索防護設定
- 在系統設定分頁,把強制映像隨機化(強制性 ASLR)設成預設為關閉
- 套用,重開機,再從 Steam 啟動
致命錯誤討論串裡有玩家貼出更完整的版本 —— 連「隨機化記憶體配置」也一起關掉、刪掉 AppData\Local 裡的遊戲資料夾、重開機,而且不要用系統管理員身分執行那個執行檔。另一條討論 0xc000007b 啟動錯誤的串,最後也收斂到同一個 ASLR 開關上,後面有人回覆確認:「it works, thx」(有效,謝了)。
兩個誠實的但書。 第一,這個修法來自社群 —— 儘管很多頁面聲稱如此,我們在任何官方管道都找不到 Bellring 推薦過它。第二,它不是萬用的:在同一條 0xc000007b 討論串裡,有位玩家最後卡進「遊戲開啟然後當機然後又開啟,直到我用工作管理員把它結束掉」的迴圈,而他是靠用系統管理員身分執行 Steam 解決那個問題的。
強制性 ASLR 在一般消費者的 Windows 安裝上預設是關的。如果你的是開的,那就是有東西把它打開了 —— 某個強化腳本、IT 政策,或是你自己動的手。把它關掉是回到 Windows 預設值,跟關掉防毒軟體不是同一回事。
2. -dx11:可以試,別指望它
在 Steam 啟動選項(內容一般啟動選項)加上 -dx11,是到處都看得到的建議。但在實際的討論串裡這件事是有爭議的 —— 一位玩家貼出「我就是這樣解決的」,另一位直接回說這不是答案,第三位說強制 DX11 只是降低了當機的頻率,並沒有讓它停止。
可以試,但要知道遊戲自己的最低需求寫的是 DirectX 12,沒幫上忙就拿掉。
3. 官方修補檔實際修了什麼
Bellring 沒有處理致命錯誤,但它確實修過一些真實的當機。以下出自官方更新說明:
- 8 月 6 日更新 —— 修正「PS/Xbox 好友列表無法取得好友資訊而導致遊戲當機的問題」,以及「寶石詞綴偶爾會導致遊戲在對局中當機的問題」。
- 7 月 30 日更新 —— 修正用手把搖桿把游標移到賽季排行榜特定區域時觸發的當機。
- 發售前 —— 7 月 17 日的發售公告列出了「地圖植被動畫與 AMD 顯示卡毛髮渲染問題造成的偶發當機」修正,以及 Xbox 好友列表過大的玩家因資料溢位造成的登入失敗。
兩個重點。如果你的當機發生在對局中、身上帶著寶石的時候,或是好友列表載入的時候,更新就是修法,不需要動任何登錄檔。另外如果你用 AMD 顯示卡、在測試期間當機過,那個特定 bug 在發售前就已經處理掉了。
4. 如果還是會當
- 把顯示卡驅動程式往回退一版。 UE5 遊戲和全新的驅動分支是老問題了;Mistfall Hunter 的 Proton 錯誤回報就記錄了在某版 NVIDIA 驅動上完全一樣形狀的失敗。
- 把超頻降回原廠值,包含記憶體的 XMP/EXPO。一款 UE5 遊戲去操一組勉強穩定的記憶體設定,當機起來看起來就像遊戲的 bug。
- 確認你真的在門檻之上。 最低需求是 GTX 1060 / RX 580,而且要 DirectX 12、12 GB 記憶體、45 GB 儲存空間。如果你的顯示卡跑不了 DX12,跳出來的會是另一種錯誤 —— 看 GPU 不受支援。
- 在遊戲內回報。 Bellring 的已知問題貼文引導玩家去遊戲內客服,而且發售以來的修補節奏大約是每週一次,所以回報是有進去的。
FAQ
Mistfall Hunter 跳致命錯誤,第一步該試什麼? 先更新遊戲客戶端。8 月 12 日的線上更新修復了「特定情境下發生的客戶端卡頓、掉幀與當機問題」—— 而且 Bellring 的不停機線上更新之後還要另外手動更新客戶端,所以你可能在不知情的狀況下跑著修復沒有覆蓋到的版本。
關掉強制性 ASLR 能修好當機嗎? 它是 Steam 論壇上回報最多、真的有效的做法。在 Windows 安全性的惡意探索防護設定中,把「強制映像隨機化」設為「預設為關閉」,然後重開機。但它不是萬用的 —— 有玩家在改完之後卡進「開啟→當機→再開啟」的迴圈,最後是靠用系統管理員身分執行 Steam(不是遊戲)解決的。
加 -dx11 啟動選項有用嗎? 有爭議。實際討論串裡有玩家說這就是解法,另一位直接說不是,第三位說它只是降低當機頻率。可以試,但記得遊戲最低需求寫的是 DirectX 12,沒幫上忙就拿掉。
該用系統管理員身分執行遊戲執行檔嗎? 不該。改完 ASLR 之後卡在啟動迴圈的玩家,是靠用系統管理員身分執行 Steam 解決的 —— 不是執行遊戲本身。
這個當機是 Steam 版獨有的問題嗎? 不是。Steam 版和 Xbox Game Pass 版都會中,所以這不是商店平台的問題。
相關
- 在連線畫面當機、或是撤離途中掉線,往往是網路問題披了一件當機的外衣:斷線、不同步與延遲
- 不是當機而是卡頓和掉幀?效能與最佳設定
- 其他所有問題:Mistfall Hunter 攻略總覽
- 不同遊戲,同樣的發售週套路:Big Walk 連線修復
資料來源
官方那一側全部出自 Mistfall Hunter 的 Steam 新聞頁:8 月 12 日線上更新的「修復特定情境下發生的客戶端卡頓、掉幀與當機問題」、8 月 6 日的職業修復與好友列表/寶石詞綴當機修正、8 月 7 日伺服器端更新裡 Bellring 對延遲的說法、7 月 30 日的排行榜游標當機修正,以及 7 月 17 日發售公告列出的植被動畫與 AMD 毛髮渲染當機、Xbox 好友列表資料溢位。上面那份補丁狀態列表核查於 2026 年 8 月 14 日,之後沒有再逐條重查。ASLR 開關、0xc000007b 啟動錯誤、「用系統管理員身分執行 Steam」以及 -dx11 有沒有用的那場爭論,全部是玩家在 Steam 討論串裡的回報——致命錯誤串、更完整的 ASLR 版本與 0xc000007b 串。這個修法是社群來源:我們在任何官方管道都找不到 Bellring 推薦過它,本頁也不會把它寫成官方建議。顯示卡驅動退版的依據是 Proton 的錯誤回報記錄到形狀相同的失敗。最低需求(GTX 1060 / RX 580、DirectX 12、12 GB 記憶體、45 GB 空間)出自 Steam 商店頁。關覆蓋介面、驗證檔案、降超頻與 XMP/EXPO 是通用的 PC 排查步驟,不是這款遊戲特有的官方指示。