Hell Let Loose: Vietnam 語音與 VOIP 修復清單
DayOneFix Editorial · 2026-08-09
照這個順序排查
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Hell Let Loose: Vietnam 的語音有兩個不同的答案,絕不能混為一談。 Team17 表示指揮頻道與小隊頻道的機械音已修復:“Players should no longer experience the robotic voice effect in Command Chat or Squad Chat.” 但近距離語音(Proximity Chat)仍未解決,官方原話是:“The remaining Proximity Chat issue requires an update to the Epic Online Services (EOS) voice chat system.” 兩段都出自 7 月 30 日的更新,見 Team17 官方 Steam 公告。
所以,指揮或小隊頻道還在機械音的人,應該先當成本機設定或連線問題,照下面的 PC 檢查走一遍。而近距離語音的官方狀態不同:它可能就是還沒好,因為官方言明修復取決於 EOS 語音系統的更新,那不在開發商 Expression Games 的控制範圍內。這個區分是任何一份誠實的 VOIP 排查的起點。
1. 動設定之前,先確認是哪個頻道
先記下失效的是指揮頻道、小隊頻道還是近距離語音,以及症狀是「沒人聽得到你」「你聽不到別人」還是「聲音失真」。有了這個基準,之後某一項檢查改變了結果時你才看得出來。
官方的說法是具體的,不是一句籠統的「語音修好了」。Team17 說的是指揮與小隊頻道不應再出現機械音,並沒有說所有語音問題都解決了。近距離語音那邊,剩下的問題需要 EOS 更新。所以別把近距離語音描述成已修復,也別指望某個本機開關能替你帶來一次上游的 EOS 更新。
Team17 先前曾把語音失真列為**「本次測試的最高優先已知問題」,描述為「隊友開始或結束語音傳輸時出現失真」**。那段較早的說法同樣在官方 Steam 新聞頁。後來那次更新才定下現在的分界:指揮/小隊的機械音已修,近距離未解。
2. 確認 Windows 的麥克風與輸入音量
PC 上麥克風收不到聲音時,第一個查 Windows。打開 Windows 音效控制,把你真正要用的那支麥克風選為輸入裝置,並確認輸入音量沒有靜音或設得極低。如果你用的是可拆式麥克風的耳機,確認裝置已連接且被選中——而不是選到了網路攝影機、螢幕、手把或某個舊的虛擬裝置。
這一步的目的不是去找一個 Team17 從未記載過的遊戲內設定,而是確保 Windows 先提供了一個可用的輸入源,Steam 和遊戲才有東西可用。對著麥克風說話,用系統的輸入指示條或你熟悉的本機測試看看它有沒有反應。如果 Windows 根本收不到輸入,那在遊戲裡切換無線電頻道也解決不了底層的麥克風問題。
換過耳機、USB 埠或麥克風之後,要重做一次選擇檢查。Windows 會記住先前選過的裝置,所以桌上看起來在用的那支,不一定是目前被選為語音輸入的那支。
3. 對照 Steam 的語音輸入與 Windows
接著打開 Steam 的語音設定,確認 Steam 用的是你在 Windows 裡選的同一支麥克風。跑一次 Steam 內建的麥克風測試;如果你改過輸入裝置,關掉遊戲再重開。這一步抓的是一個常見的錯配:Windows 在聽某一個裝置,而 Steam 指向另一個。
請以你自己安裝環境裡顯示的名稱為準,別照抄截圖或某個編出來的選單路徑。Steam 的設定介面會隨版本變動,而 Team17 也沒有公布過 Hell Let Loose: Vietnam 專用的 VOIP 裝置選擇器。可靠的原則很簡單:Windows 和 Steam 應該用的是同一支、你想用的麥克風。
如果 Steam 也偵測不到那支麥克風,回到上一步的 Windows 檢查。如果 Steam 偵測得到而遊戲收不到,先把獨佔模式與防火牆兩項走完,再把結果當成官方那個近距離語音問題的證據。
4. 暫時關掉麥克風獨佔模式
在 Windows 上,錄音裝置可以被設定成允許應用程式獨佔控制。把你使用的那支麥克風的這個選項暫時關掉,再試一次語音。這是一個通用的 PC 音訊隔離步驟:它排除的是「另一個程式把裝置佔住」,而不是憑空發明一個遊戲專屬的修法。
相關選項在 Windows 音效控制裡該麥克風的進階裝置屬性中。確切的標籤會隨 Windows 版本與音效驅動而不同,所以本頁刻意不宣稱一條放諸四海皆準的點擊路徑。測試完之後,若沒有差別,你可以把偏好設定改回去。
測試時也把其他可能正在使用麥克風的軟體關掉。這麼做不是在主張某個覆蓋介面或聊天程式會導致本作的 VOIP 失效——Expression Games 沒這麼說過——而是給選定的輸入裝置一條通往 Steam 與遊戲的乾淨路徑。
5. 檢查防火牆放行,然後重新連線
確認防火牆沒有阻擋 Steam 或遊戲使用網路。若跳出防火牆提示,允許對應的網路存取;若你自己維護規則,確認它們沒有擋掉遊戲或 Steam。這是一般性的連線檢查,不代表防火牆就是元凶。
然後在輸入與網路檢查都做完之後,退出並重新連線。乾淨重連對 EOS 相關的語音行為是合理的重試,但它取代不了 Team17 所說近距離語音需要的那次 EOS 更新。重開遊戲可以是這次乾淨重試的一部分;它改變不了近距離語音仍未解決的官方狀態。
不要因為某處聲稱「能修好這款遊戲」就去改路由器連接埠、DNS 服務或沒有記載的啟動參數。Team17 與 Expression Games 都沒說過那些步驟能解決本作的 VOIP。把干預控制在成比例的範圍內:驗證麥克風、Steam、獨佔存取、防火牆放行,以及一次乾淨重連。
清單解決不了的時候
如果做完所有檢查,指揮或小隊頻道仍有機械音,請在官方提供回報管道時,附上確切的頻道、裝置與症狀回報。Team17 說那個效果不應該再出現,所以一份清楚的重現報告,價值遠高於一句「VOIP 壞了」。
如果問題出在近距離語音,已公布的答案沒那麼令人滿意但更明確:剩下的問題需要 EOS 語音系統更新。Expression Games 沒有說那次更新何時到。本機檢查能排掉另一個獨立的麥克風或網路問題,但沒辦法保證修好一個依賴在開發商控制範圍之外的問題。
本作其餘幾頁:跨平台與伺服器、PS5/Xbox 主機版狀況、發售概況與 PC 配置需求。
FAQ
Hell Let Loose: Vietnam 的語音修好了嗎? 修了一半,而且分界很重要。Team17 說指揮頻道與小隊頻道的機械音已修復:“Players should no longer experience the robotic voice effect in Command Chat or Squad Chat.”。近距離語音(Proximity Chat)仍未解決。
近距離語音為什麼還是壞的? Team17 的原話:“The remaining Proximity Chat issue requires an update to the Epic Online Services (EOS) voice chat system.”。那次更新不在開發商 Expression Games 的控制範圍內,也沒有公布時間——任何本機開關都替代不了它。
指揮/小隊頻道收不到我的麥克風,該查什麼? 先當成本機設定或連線問題:在 Windows 選對麥克風並確認輸入音量、確認 Steam 語音輸入用的是同一支、暫時關掉麥克風獨佔模式、放行防火牆,然後乾淨地重新連線。
改路由器連接埠、DNS 或啟動參數能修好 VOIP 嗎? 不能這麼說——Team17 與 Expression Games 都沒說過那些步驟能解決本作的 VOIP。把干預控制在成比例的範圍內:麥克風、Steam、獨佔存取、防火牆放行、一次乾淨重連。
語音還是壞的,回報時該寫什麼? 確切的頻道(指揮、小隊或近距離)、裝置與症狀——是沒人聽得到你、你聽不到別人,還是聲音失真。一份清楚的重現報告,價值遠高於一句「VOIP 壞了」。
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資料來源
兩段決定本頁分界的官方原文——指揮與小隊頻道的機械音「Players should no longer experience the robotic voice effect in Command Chat or Squad Chat.」,以及近距離語音「The remaining Proximity Chat issue requires an update to the Epic Online Services (EOS) voice chat system.」——出自 7 月 30 日的更新,見 Team17 的官方 Steam 新聞頁。同一個新聞頁也是較早那則把語音失真列為「本次測試的最高優先已知問題」、描述為「隊友開始或結束語音傳輸時出現失真」的出處。其餘五個步驟——Windows 輸入裝置與音量、Steam 語音輸入對照、暫時關閉麥克風獨佔模式、防火牆放行、乾淨重連——是通用的 PC 音訊與連線排查方法,Team17 與 Expression Games 沒有為本作發布過對應的官方步驟,本頁也因此刻意不寫死選單路徑(Windows 版本與音效驅動不同,標籤就不同)。我們同樣沒有引用任何宣稱能修好 VOIP 的路由器連接埠、DNS 或啟動參數做法:沒有可查證的來源支持它們。