Mortal Shell II の全53実績を、実際に持っている人の多い順に並べる
DayOneFix Editorial · 2026-08-24
Mortal Shell II(モータルシェル2)の実績は53種で、全部持っている所有者は0.5%しかいない。 以下のリストはゲーム自身のもので、Steam から取得し、各項目に Valve のグローバル取得率を添えた——取り逃しようがないもの、寄り道が要るもの、ほぼ誰も持っていないものが一目で分かる。
ゲームのクリアそのもの(これは実績ではない(This is Not an Achievement))は5.0%。全実績の取得(廃人(No Lifer))は0.5%。この差こそが、このプラチナの本当の形だ。
始める前に:ひとつだけ警告
2言語にまたがる複数のガイドが、Slayer Seal を装備すると実績が取得できなくなると報告している。ある英語の Seal ティアリストは、使うと「事実上ゲームがイージーモードになる」が実績が封じられると述べ、中国語の WeChat ガイドは「游戏官方外挂(但禁成就)」(「公式チート、ただし実績は禁止」)と呼び、御风逆流による Bilibili 動画のタイトルはずばり「11 屠杀者印记锁成就」——文字どおり「Slayer Seal は実績をロックする」で、約2,700再生だ。
開発元がこれを述べている Steam 投稿は見つけられなかったので、公式に確認されたというより「非常に広く報告されている」状態だ。実績狙いの周回では装備しないこと。
一覧
多い順に並べた。割合は Steam 全所有者を対象とした Valve のグローバル数値で、2026年8月24日に閲覧したもの——プレイ人数が増えるにつれて変動し、起動していない人も含めた全所有者を分母にしている。
| 実績 | 条件 | グローバル |
|---|---|---|
| お前は武器以上の存在だ(You’re More Than a Weapon) | 初めてのシェル、武器、補助武器を手に入れる | 92.4% |
| ようやく帰宅(Home at Last) | 脊髄の砦に到達する | 90.3% |
| ミッドサマー?(Mid Summer?) | 祭りに参加する | 82.9% |
| 永遠にひとり?(Forever Alone?) | ティエルを解放する | 75.7% |
| 到来(Arrival) | プロキシマを解放する | 72.0% |
| 怪奇の時(Haunting Times) | 初めてのシェルの記憶を見る | 64.1% |
| 深い切り傷(Deep Cuts) | 斧と短剣を解放する | 56.1% |
| オールドスクール(Old School) | 忘れられしクロスボウを解放する | 54.4% |
| 身の程を知れ(Cut You Down to Size) | 熟練者の戦斧を解放する | 48.5% |
| 回る回る(Wheelie Good Time) | 非公開 | 48.2% |
| 復讐は我にあり(Vengeance is Mine) | エレドリムを解放する | 42.3% |
| ビッグボーイ(Big Boi) | 偉大なる殉教者の剣を解放する | 42.0% |
| ハートレス(Heartless) | グラグを解放する | 34.4% |
| 肉がメニューに戻ってきたぞ!(Meat’s Back on the Menu, Boys!) | 非公開 | 34.2% |
| チョップ・チョップ(Chop Chop) | 再利用された投斧機を解放する | 32.8% |
| 我が兄弟(My Brether) | スメルトを解放する | 32.7% |
| 完全装備(Decked Out) | シェルの番人のもとでシェルの絆ティアを最大にする | 26.9% |
| 二刀流(Dual Wielding) | 仕込み斧刃を解放する | 26.2% |
| 頭のおかしなやつ(Headcase) | 非公開 | 25.0% |
| オールド・ペインレス(Old Painless) | 三連式連発銃を解放する | 21.9% |
| 一本取られた(Point Taken) | 黒針を解放する | 19.2% |
| 時計仕掛けのように(Like Clockwork) | ゼンマイ仕掛けの大鎌を解放する | 17.9% |
| 袋頭(Baghead) | 非公開 | 17.9% |
| トゲトゲ(Spiked) | 囚われの豪猪を解放する | 17.8% |
| シスター(Sester) | 非公開 | 17.7% |
| 錬金術師(The Alchemist) | サリエルを解放する | 17.4% |
| ストップ!ハンマータイム(Stop - Hammer Time) | 黒曜石の槌を解放する | 17.0% |
| なんて可愛い子(Beautiful Baby) | 呪われし子を解放する | 15.7% |
| 9000以上だ(Over 9000) | ター鍛造炉で武器を最大まで強化する | 15.3% |
| 串刺し(Speared) | バリスタズーカを解放する | 15.2% |
| ヘヴィメタル(Heavy Metal) | ゲーム内のリュート曲をすべて演奏する | 15.2% |
| どっしり体型(Down with the Thickness) | ラズロを解放する | 15.1% |
| 深淵に何かが……(Something in the deep…) | 非公開 | 13.0% |
| 燃えるうううぅぅ(It burnssssssssss) | 非公開 | 13.0% |
| 私に食べさせて(Feed Me) | 非公開 | 12.8% |
| いや、まだ勝てない(No, You Still Can’t Win) | 非公開 | 12.2% |
| ロード・オブ・ウォー(Lord of War) | すべての武器を解放する | 11.5% |
| 昇天(Ascension) | 非公開 | 11.1% |
| カーナビ(Sat Nav) | 地図の断片をすべて見つける | 11.0% |
| 悪夢の燃料(Nightmare Fuel) | 非公開 | 10.6% |
| シェルシーカー(Shell Seeker) | すべてのシェルを解放する | 10.4% |
| 銃だ。大量の銃だ。(Guns. Lots of Guns) | すべての補助武器を解放する | 10.3% |
| オーヴァムを返して(Bring My Ova Back to Me) | すべてのオーヴァムを集める | 8.7% |
| 頭を失くした(Lost Your Head) | 非公開 | 7.7% |
| 究極の筋トレ(Ultimate Gainz) | 非公開 | 7.6% |
| 彼を讃えよ!(Praise him!) | 非公開 | 7.2% |
| もう終わった?(It’s over now?) | 非公開 | 5.9% |
| これは実績ではない(This is Not an Achievement) | Mortal Shell IIをクリアする | 5.0% |
| フレッシュ&クリーン(So Fresh, So Clean) | 光明の岩窟をすべて浄化する | 4.0% |
| 石になった(Stoned) | すべてのターストーンを見つける | 3.5% |
| ピーターの完璧なパリィ(Peter’s Perfect Parry) | 非公開 | 2.4% |
| 過去を求めて(Seeking the Past) | シェルの記憶をすべて見る | 1.0% |
| 廃人(No Lifer) | Mortal Shell IIのすべての実績を解除する | 0.5% |
非公開の16種
16の実績は説明が伏せられた状態で出荷されている:回る回る、肉がメニューに戻ってきたぞ!、頭のおかしなやつ、袋頭、シスター、深淵に何かが……、燃えるうううぅぅ、私に食べさせて、いや、まだ勝てない、昇天、悪夢の燃料、頭を失くした、究極の筋トレ、彼を讃えよ!、もう終わった?、ピーターの完璧なパリィ。
このうち1つは実のところ秘密でも何でもない——17.7%の シスター は8体目のシェル、Genessa だ。攻略サイトは公然と名前を出しているし、隠しシェルが座るべき位置に数字がぴったり収まっている。シェルガイドを参照。
最も希少な3つ
廃人— 0.5%。 全実績を解除する。コンプリート実績だ。過去を求めて— 1.0%。 シェルの記憶をすべて見る。どのシェルもその戦士の物語を語るカットシーンを抱えていて、最初の1つを見る(怪奇の時)が64.1%なので、ここで63ポイントも脱落する。コンプリート系を除けばゲーム内で最も難しい実績だ。ピーターの完璧なパリィ— 2.4%。 説明は非公開。中国語圏のコレクターは早々にこれを取り逃しやすい実績として警告していた——KetTIA の「可能错过的『彼得的完美格挡』成就获取」が約6,300再生。発売4日目のゲームで実績ひとつの動画としては、かなりの人数が手遅れになって辿り着いていることになる。
そのすぐ後ろ:石になった(すべてのターストーンを見つける)が3.5%、フレッシュ&クリーン(光明の岩窟をすべて浄化する)が4.0%——どちらもクリア率5.0%を下回っており、コンプリートのほうがクリアより実際に難しいということだ。
収集系の実績と、そこから見えること
5つの実績が、徹底的な収集の先にプラチナを置いている。
| 収集対象 | 実績 | グローバル |
|---|---|---|
| すべてのターストーン | 石になった | 3.5% |
| 光明の岩窟をすべて浄化 | フレッシュ&クリーン | 4.0% |
| すべてのオーヴァム | オーヴァムを返して | 8.7% |
| すべての補助武器 | 銃だ。大量の銃だ。 | 10.3% |
| すべての地図の断片 | カーナビ | 11.0% |
| すべてのシェル | シェルシーカー | 10.4% |
| すべての武器 | ロード・オブ・ウォー | 11.5% |
| すべてのリュート曲 | ヘヴィメタル | 15.2% |
ヘヴィメタル — ゲーム内のリュート曲をすべて演奏する は、多くの人が主旨を取り違えるものだ。これには One-Legged Wolf Tavern にある補助武器 Troubadour’s Lute が必要なので、音楽の問題ではなく武器収集の問題である。入手場所はこちら。
実績一覧を攻略チャートとして読む
上から下へ読むと、このリストはネタバレの少ないクリティカルパスになる。最初のシェルと武器を手に入れ、脊髄の砦に到達し(90.3%)、祭りに入り(82.9%)、ティエル(75.7%)とプロキシマ(72.0%)を拾い、シェルの記憶を見て(64.1%)、斧と短剣を取る(56.1%)。
最初の本当の分岐は48〜54%帯の オールドスクール/身の程を知れ のペア——忘れられしクロスボウと熟練者の戦斧——で、復讐は我にあり(エレドリム、42.3%)を過ぎたあたりから割合が半減し始める。
実績は翻訳された?
された。ただし苦情がきっかけだった。幽儿希卡的小铃铛による Bilibili 動画「致命躯壳2成就没汉化玩家差评,结果官方马上就解决了」(「実績が中国語化されていないことでプレイヤーが低評価を投げ、開発元がすぐ対応した」、約47,300再生)は、発売時に中国語の実績が欠けていたと報告している。結果のほうは我々が直接確認できる——Steam はいま繁体字・簡体字の両方で53実績の全リストを配信していて、当サイトの中国語版ページにある中国語名の出どころはそこだ。修正の経緯を説明した開発元の投稿は見つけられていないので、出来事の順序はその投稿者の証言である。現在のリストの状態のほうは我々が検証しており、確かに翻訳されている。
FAQ
Mortal Shell 2 の実績はいくつ?
53個で、うち16個は非公開。廃人 は全部を要求し、Steam 所有者の0.5%が保有している。
プラチナトロフィーはある?
Steam での相当物は 廃人 — Mortal Shell IIのすべての実績を解除する。本作は PS5 と Xbox Series X|S にも出ているが、我々が検証したのは Steam のリストだ。
最も希少な実績は?
廃人 自体を除くと 過去を求めて(シェルの記憶をすべて見る)の1.0%、次いで ピーターの完璧なパリィ の2.4%。
実績を永久に取り逃すことはある? 永久に取り逃す実績を名指しした公開情報はない。ただし Slayer Seal は装備中に実績を封じると広く報告されているので、コンプリート狙いの周回では避けること。
100%にはどれくらいかかる? 発売4日後の時点で信頼できるプレイ時間の数字は存在しないので、ここでは提示しない。データの形——5.0%がストーリーを完走し、0.5%がすべてを取る——が語っているのは、収集の末端がキャンペーンのおよそ10倍選抜的だということだ。
ベータや Advance Access でも実績は解除される? Advance Access は Devout Edition 所有者向けに製品版を3日早く動かすものなので、実績セットは同一だ。無料オープンベータのほうはプロローグと序盤のオープンワールド一部を含む別ビルドだった——ベータのページを参照。
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出典
本記事の実績名・説明・割合はすべて、2026年8月24日に Mortal Shell II の Steam 実績ページから直接読み取り、機械可読のグローバル取得率 API およびストア API エントリの実績ブロックと突き合わせた。後者は総数を独立に53と示している。Valve の割合はゲームを所有する全アカウントを対象に算出されており、以降変動しているはずだ。説明が非公開の項目は開発元が伏せているものであって、我々が省いたものではない。プラットフォームとエディションの情報は Steam の掲載ページと、Steam ニュースハブにある開発元の Advance Access/発売告知(同日)より。Slayer Seal の警告は、2026年8月24日に見つけた英語の Seal ティアリスト、同日に搜狗微信搜索で見つけた WeChat ガイド、御风逆流による Bilibili 動画を組み合わせたもの。裏づけとなる開発元の声明はなく、だからこそ「報告されている」と表記している。中国語ローカライズの経緯は2026年8月24日に見つけた幽儿希卡的小铃铛の Bilibili 動画によるもの——リストが現在翻訳されている状態は動画を鵜呑みにせず我々自身で検証したが、動画が述べる出来事の順序については検証していない。