明日方舟:終末地裝備——不會有 BiS 表,而這正是這套系統最好的地方

DayOneFix Editorial · 2026-08-24

你是來找畢業配裝表的。沒有這種東西,而原因正是終末地裝備最好的一點:每一件裝備的每一條數值都是固定的,做之前就全部看得到。

沒有隨機主詞條。沒有副詞條礦場。兩件同名裝備完全一樣。你要選的只有:穿哪一套的三件,以及要把數值指向哪個能力值——選完之後,工廠會照著標示原封不動地產出來。這遊戲的隨機性被整個搬到了別處:搬進裝備精鍛,以及搬進基質

兩則英文留言,在兩支不同的影片底下,講的是同一份鬆一口氣。IWinToLose 底下 15 讚:謝天謝地,終於有一款二遊的裝備數值是固定的、產出是穩定的,不用再為了暴擊詞條挖幾個月的礦。Guobafield 精鍛影片底下 79 讚:真好笑,大家在抱怨這遊戲唯一一套最後一定會給你想要的東西的隨機系統,而市面上 95% 的裝備系統是純亂數。

他們描述的是同一個設計決定,而那個決定就是這頁很短的原因。

明日方舟:終末地集成工業系統俯視畫面——地塊上的生產設備、傳送帶、流體管道,以及以綠色光束相連的供電樁
官方截圖:這就是裝備店。沒有別的裝備店 · © Hypergryph / GRYPHLINE

裝備是從你自己的工廠裡出來的

終末地的商店介紹寫的是集成工業系統負責「高效自動化生產各類裝備、爆炸物、電池、戰術道具與其他材料」。這不是文案。裝備在裝備加工裡用零件與調度券製造,而這兩樣都是你的產線做出來的。

關於這件事最誠實的總結,來自一則 2,714 讚的中文抱怨:這遊戲最可惜的地方就是基建和養成太不搭邊,光一個搓裝備,沒有搓基質就算了,一般的錢和經驗都搓不了。

他說得對,而反過來也成立:工廠替戰力做的那一件事,它做得徹底。 基地空轉就等於裝備店關門。這頁底下的所有內容都預設你的產線在跑;如果沒在跑,先去看一覺醒來產線為什麼停了,因為在那之前這頁的東西一樣都拿不到。

一位剛入坑的英文玩家在 Coping Gamer 的套裝影片底下即時反應:「『要拿裝備,你得先從工廠拿到裝備零件』——好我先走了,卸載。」可以理解。也躲不掉。

四個部位,以及隨之而來的算術

一名幹員穿四件裝備:一件防具、一副手套、兩件配件。

品質往上排到金色,而金色之所以是唯一值得長期看的一檔,理由很硬:只有金色品質的裝備能精鍛,而精鍛是你最後那一塊戰力所在。鷹角的版本公告沒有把精鍛這條界線寫死,但隔壁那套系統的限制是明說的——《向淵行》公告把高階製造工藝描述成「金色品質裝備現已支援」的功能,而兩種語言的攻略都把精鍛放在同一條線的同一側。

套裝效果需要同一套三件。四個部位、三件成套:這代表你永遠只有一個套裝效果加一個自由格。這條算術就是整個「裝備怎麼選」問題的全部,也是答案只能是一條規則而不是一張表的原因。

幾個鷹角自己的套裝名字,取自版本公告而不是任何 wiki:集成實訓涉淵動火用長息生物輔助。其中兩套是 1.4 才進來的,另外三套在 1.4 補了新部件——這就是任何畢業表保鮮期只有一個版本的第一個提示。

那到底靠什麼決定

既然數值固定又看得到,選裝備就是依序三個問題:

  1. 這名幹員的職責要哪一個套裝效果? 三件、一個效果、沒得兩邊都要。一名撐線的重裝和一名開人的突擊要的東西不同,而套裝效果是唯一沒有別的管道能拿到的那部分。
  2. 這名幹員吃哪個能力值? 所有裝備的主屬性都是防禦,差異在能力值加成——力量、敏捷、智識、意志——而這些在你製造之前就印在上面了。對著幹員配,不是對著畫面上最大的數字配。
  3. 你要精鍛哪一條,以及付不付得起? 這是這頁上唯一不可逆的決定,下面單獨講。

就這樣。沒有第四個問題,因為沒有藏起來的骰子在等你。

五名身著終末地工業制服的幹員站在採石場般的工業區域
官方截圖:套裝效果跟著職責走,不跟著幹員走——所以一套可以服務好幾個人 · © Hypergryph / GRYPHLINE

為什麼我們不出逐角色的畢業配裝表

先把話說精確:鷹角沒有公布任何形式的畢業配裝建議。 沒有推薦套裝,沒有詞條優先度,什麼都沒有。市面上每一張裝備排行都是創作者的判斷。

那些創作者做的是真工,而且有些做得很好——梦轩dada 的逐角色「養成作業」系列在中文圈每支都是幾十萬播放,英文圈 Gacha Gamer 每上一個新幹員就出一支「最佳裝備/武器/配隊」。去看他們的,並且在花錢之前先看清楚開頭寫的是哪個版本。

我們不把他們的表重畫一遍,理由有兩個。第一,那是拿走人家的工卻不留名字。第二,這種表是真的會過期的:光是 1.4 一個版本就新增兩套、擴充三套,而 1.2 的新套裝在中文圈引發過一整輪「這到底是給誰的」影片——光 梦轩dada 那支就有約 29.8 萬播放(BV1LPddBWEo5)。對著你沒在玩的版本寫的畢業表,比沒有表更糟。

這個題目底下最好的一則留言在 Guobafield 精鍛影片下,437 讚,也是對任何裝備排行都該有的尊重程度:

簡單說:兄弟,你在煩惱 0.2% 的傷害提升,可是你的主 C 才 71 級而且你很窮。

裝備精鍛:唯一不可逆的那一步

精鍛是把金裝上某一條數值往上拉。它要花一顆精鍛助劑,並且會吃掉另一件裝備當材料。它會失敗。

決定成功率的那條規則是所有人一開始都會搞錯的,而兩種語言裡講得最清楚的版本,是 爱画画的暮雨 那支五分鐘精鍛講解(BV1L66wBNESC,約 112 萬播放)底下 2,995 讚的熱評。摘要如下:

最後這點值得單獨一行,因為相關影片底下有一則 272 讚的留言就是一個人在公開自嘲:氣笑了,我一直以為用同名的就是最好的。不是。去找別的套裝裡同部位、而且那條數值更高的,把它做出來當狗糧。

遊戲會替你標。基礎值高過目標的會顯示成較好適配,其餘是普通適配。而 一升米饭 專門做了一支影片講「這件事根本不用查表,介面裡直接看得到」(BV1ZNAqzsESD,約 23.6 萬播放)。

在你被連續失敗打擊之前,還有一件事該先知道:精鍛有保底。 一條數值的失敗進度到頂之後,下一次必定成功。GameWith 把門檻列為第一次提升 6 抽、第二次 12 抽、第三次 20 抽,並指出每條數值最多成功提升三次——這組具體數字請當成 GameWith 的說法,因為鷹角沒有公布任何精鍛機率,Guobafield 影片底下的英文留言也正是在抱怨這件事。

兩個正在悄悄吃掉你材料的設定

一、把幹員身上穿著的裝備上鎖。 有一則 1,100 讚的留言存在的唯一目的就是示警——記得把角色身上的裝備上鎖,不然精鍛很容易把身上穿的當狗糧餵掉。署名:一個滿鍛被融的悲慘故事。

但在你衝去把全部上鎖之前,先看 219 讚那則回覆,因為那才是好笑的下半段:上鎖的裝備也不能精鍛,於是他把所有裝備全部上鎖之後,又得全部解開一次。33 讚的留言給了真正的解法——只要給某件裝備精鍛一級,它就不會再被自動選成強化材料。

二、把金裝切到最新的製造工藝。 這一條是官方的、今天就能做、而且效果大得離譜。引《向淵行》更新公告:

「金色品質裝備現已支援切換不同製造工藝……新追加的製造工藝可向下相容舊有工藝,使用目前最新的工藝製造時,調度券消耗可享受 99% 的大幅折扣。管理員可在【裝備加工 - 全局工藝設定】中預覽所有工藝的相容詳情,並為所有可相容工藝的裝備大量修改製造工藝,也可對單件裝備進行工藝自訂設定。」

九成九,可以整批套用,就在一個選單裡。如果你從 1.4 上線之後就沒開過【裝備加工 - 全局工藝設定】,那是這頁上性價比最高的一次點擊。

給你一個折扣是折在什麼上面的量級感:中文社群把一件金裝算成大約 8,000 武陵調度券加 50 個裝備元件,並指出融掉做錯的裝備會退回約八成調度券——所以裝備本身接近免費,真正的成本是助劑。一則常被引用的 406 讚留言講的就是這句:精鍛劑比裝備值錢。這些是社群記帳,不是公布價格,但兩種語言算出來的形狀是一致的。

那順序是什麼

兩個語區收斂到的順序,也是這頁和基質那頁分開寫的原因:

階段在做什麼為什麼是現在
1讓工廠跑起來、並且不再停裝備零件與調度券沒有第二個來源
2做金裝、把套裝選定數值固定、沒有隨機、沒有可後悔的地方
3把探索等級頂了基質單輪產出顆數跟著它走
4精鍛,然後才是刷基質隨機性只在這兩件事上

一則中文留言把它寫成一句指令:開荒完、武陵基建弄完、做出來金裝,再考慮刷基質畢業。英文圈那邊從另一頭得出同一結論——BladeCube 影片底下的留言說在探索等級頂之前別碰基質,理智先花在不吃隨機的東西上。

金裝就是那些不吃隨機的東西之一。這就是這個順序的全部理由。

1.4 與 1.5 改了什麼

已經上線(1.4)。 上面講的金裝製造工藝切換與 99% 調度券折扣。武陵的**【塔晶集換】能用塔晶換到【裝備製造模板】等獎勵。而完成幹員試用活動會給一個【武庫防具箱】**,裡面是「較為適用於當期試用幹員的通用滿精鍛 60 級套裝裝備」——推進到武陵之後,這組裝備的全部【裝備製造模板】會直接解鎖。一套免費、做完、而且配對正確的裝備,拿來認識「一套成品長什麼樣」不算差。

只是預告,還沒上(1.5)。 8 月 22 日的「雪淞幽夢」開發組通訊把兩個裝備功能列在**「仍在開發中的優化內容」**底下,也就是後續版本的預告,不是 1.5 的上線功能。排計畫時請注意:

最後那半句是線索。鷹角看過太多人為了一條數值先搓了一堆狗糧,結果第二發就成了,所以他們在做退款。

那該不該屯著助劑等更高階的裝備?英文圈有人問的正是這個,要不要留著等假想中的 80 或 90 級裝備。到 1.5 開發組通訊為止,官方版本說明裡沒有出現任何高於金色的裝備品質。 未公布的內容無法證偽,但「再等等」目前建立在沒有任何公開依據上,而等待的成本是你每天用著沒做完的裝備在打。

常見問題

終末地每個角色的最佳裝備是什麼? 沒有任何有權威性的畢業配裝表,鷹角也沒有出。因為裝備數值固定、製造前就看得到,這個決定會收斂成一條規則:先選這名幹員職責要的套裝效果(你只會有一個,因為套裝要三件而你只有四格),再挑能力值加成對得上他吃的那個數值的部件。中英文圈都有創作者出逐角色配裝影片,值得看——記得確認是哪個版本做的。

裝備有幾個部位? 四個:一件防具、一副手套、兩件配件。

兩件同套會有套裝效果嗎? 不會。套裝效果要同一套三件,而你只有四格——所以最多就是一個套裝效果加一個自由格。

裝備數值是隨機的嗎? 不是。每一條數值在製造之前就固定且可見,同一件裝備做兩次完全一樣。終末地的隨機性在裝備精鍛與武器基質上,不在裝備本身。

哪種裝備可以精鍛? 只有金色品質。鷹角的《向淵行》公告把高階製造工藝描述成「金色品質裝備現已支援」的功能,而兩種語言的攻略也都同意金色這條界線同樣適用於精鍛。

「較好適配」是什麼意思? 指材料裝備在你要強化的那條數值上的初始值高於目標裝備,成功率比普通適配高。它必須同部位、必須帶同一條數值,但不必同套裝——後面這點是絕大多數人只會犯一次卻永生難忘的錯。

精鍛有保底嗎? 有。一條數值的進度到頂之後下一次必定成功。GameWith 把門檻列為第一、第二、第三次提升分別 6、12、20 抽,並指出每條數值最多成功提升三次;鷹角沒有公布精鍛機率,所以這組具體數字請視為該站的說法。

為什麼精鍛把我角色身上穿的裝備吃掉了? 因為沒上鎖。但反向的警告一樣重要:上鎖的裝備也不能精鍛,所以全部上鎖不是答案。給一件裝備精鍛一級,它就不會再被自動選成材料。

我是不是在浪費調度券? 有可能,而且有個選單能修。1.4 之後金裝可以切換製造工藝,使用最新工藝時調度券消耗打 99% 折。可在【裝備加工 - 全局工藝設定】整批套用。

該屯著助劑等更高階裝備嗎? 沒有任何公開資訊支持這個做法。到 2026 年 8 月 22 日的 1.5 開發組通訊為止,官方版本說明裡沒有出現高於金色的裝備品質,而用著沒做完的裝備打架的成本是每天在付的。

先做裝備還是先刷基質? 先做裝備。它是確定的,來自工廠而不是理智,而且沒有每日時鐘壓著——英文圈有留言點出裝備可以先囤著不做決定,正是這一點把壓力拿掉了。基質才是每天的理智支出,而且產出跟探索等級走,所以順序是:基建、金裝、探索等級頂、然後基質。

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資料來源

官方。 金色品質裝備的製造工藝切換、99% 調度券折扣與【裝備加工 - 全局工藝設定】;裝備套裝**【集成實訓】【涉淵】【動火用】【長息】【生物輔助】【塔晶集換】兌換【裝備製造模板】;以及【武庫防具箱】與其「通用滿精鍛 60 級套裝裝備」和自動解鎖的模板,全部引自《向淵行》版本更新公告《向淵行》核心章節版本開發組通訊【裝備方案】【待製造】**頁籤及其材料返還行為,連同它們被放在「仍在開發中的優化內容」底下這件事,出自 2026 年 8 月 22 日的「雪淞幽夢」版本開發組通訊——也正是這份文件裡沒有出現任何高於金色的裝備品質。「高效自動化生產各類裝備、爆炸物、電池、戰術道具與其他材料」出自 Steam 商店頁,該頁載明開發商為 Hypergryph、發行商為 GRYPHLINE。幹員職業(突擊/術師/近衛/重裝/輔助/先鋒)與元素(電磁/灼熱/寒冷/自然/物理)讀自終末地官網的多語系資源包。鷹角沒有公布任何精鍛或刻寫機率、詞條優先度或畢業配裝建議;本頁那條決策規則是在已公布機制上做的算術,其餘一律具名。

社群,具名並附數據。 播放與觀看數為 2026 年 8 月 24 日量測後取概數。較好適配規則——同部位、同數值、材料初始值不得更低、更高則加成成功率、且不必同套裝——是 爱画画的暮雨〈五分钟看懂装备精锻〉(BV1L66wBNESC,約 112 萬播放)底下 2,995 讚的熱評,並對照 靡弦 的機制一圖流(BV1kG6jBSEHf,約 99.7 萬播放),以及英文側 WG:B 的完整精鍛教學(約 8.4 萬觀看)與 Guobafield(約 11.7 萬觀看)——後者的章節列表也是防具/手套/配件分部的來源之一。介面內直接顯示較好適配是 一升米饭 整支影片的主題(BV1ZNAqzsESD,約 23.6 萬播放),同名迷思則是其中 272 讚的留言。上鎖警告(1,100 讚)、上鎖不能精鍛的反向提醒(219 讚)與精鍛一級即不再被自動選中(33 讚)出自 靡弦 與 一升米饭 的留言串。金裝約 8,000 武陵調度券加 50 個裝備元件、融毀退回約八成、以及「精鍛劑比裝備值錢」出自 一升米饭 同串 406 讚的留言,調度券數字另有英文側報導可對照;兩者皆屬社群記帳。「你的主 C 才 71 級而且你很窮」是 Guobafield 底下 437 讚;固定數值的鬆一口氣是 IWinToLose(約 23.4 萬觀看)底下 15 讚與 Guobafield 底下 79 讚;「裝備可以先囤著」是 Guobafield 底下 108 讚;「官方沒公布機率」是同串 33 讚;屯助劑等高階裝備的疑問出自 Paik 的畢業養成教學(約 6.7 萬觀看)底下。「基建和養成太不搭邊」(2,714 讚)出自 泥萌都是托 的留言串(BV1e2zDBhEAe,約 173 萬播放);「好我先走了,卸載」出自 Coping Gamer 的套裝教學。順序——基建、金裝、探索等級、基質——由 爱画画的暮雨 基質講解(BV1swzQBnEZo)底下的中文留言與 BladeCube(約 13.1 萬觀看)底下 34 讚的英文留言交叉驗證。精鍛保底門檻為 GameWith 的說法,正文已標明;四部位與三件成套另由 Endfield Talos Wiki 佐證,其套裝命名在與鷹角公告重疊處一致。

邊界。 本頁沒有逐角色畢業配裝表,因為鷹角沒有公布,而創作者發表的那些是綁版本的個人判斷、且屬於他們自己的成果——我們只告訴你去哪裡找。GameWith 的精鍛保底門檻與社群的裝備成本記帳在正文中都標明了出處,因為那正是讀者會拿去編材料預算的數字。任何創作者的藍圖、藍圖碼、設備擺位、座標或建造順序,本頁一律不轉載。所有來源查證日期為 2026 年 8 月 24 日。