明日方舟:終末地配隊——隊伍到底是怎麼搭起來的
DayOneFix Editorial · 2026-08-24
在問哪套終末地配隊最強之前,先問一個更好的問題:你到底玩不玩得動? 中文圈有個字專門講這件事,英文圈沒有。「輪椅」——一套包容到會自己把你抬過去的隊伍。全遊戲播放最高的終末地攻略就把它寫在標題裡:叫我棉被公測週那份約 440 萬播放的「這些角色必練!公測隊伍推薦榜……最輪椅配隊有手就行」。
英文創作者在講同一件事,只是沒有固定的詞。SmugSlav 描述餘燼帶的物理線:「你按彈反,護盾多到用不完,還能回血。你根本就是坐輪椅(wheel chairing)在玩,這是簡單模式。」他也用了英文自己的說法「unga bunga」;GodDoggosGacha 的榜則把萊萬汀歸為「舒服又簡單、什麼都能解」。同一個概念,四種說法,兩個社群。這是多數人真正想要、卻幾乎沒人寫下來的東西。
所以下面這四套,先按這條軸排。
| 隊伍 | 核心 | 第四格 | 操作難度 |
|---|---|---|---|
| 火隊 | 萊萬汀 | 艾爾黛拉(自然) | 最低。她自己把大招循環起來 |
| 物理隊 | 駿衛+黎風+陳千語 | 管理員 | 低。不會閃避也吃得住 |
| 電隊 | 莊方宜 | 梨諾、弧光、佩麗卡 | 成型後很低,成型很貴 |
| 冰隊 | 伊馮+別禮 | 賽希、潔爾佩塔或晝雪 | 上限最高,最吃手 |
四套隊伍,各自玩起來是什麼樣
以下是轉述而非測量:這些是高播放中文攻略搭出來的隊伍,附作者。人名一律用官方名。
火隊,萊萬汀核心——最先練、而且永遠不會後悔的那套。 中文圈收斂到的是「萊狼秋羊」:萊萬汀當引擎,狼衛(5 星術師)與秋栗(4 星先鋒)補滿屬性,第四格交給艾爾黛拉——一個自然輔助,因為灼熱自己沒有輔助。如今生活真的好难 針對這套的完整養成講解約 87 萬播放(2 月 2 日),巴晓白 更把同樣四人推成「超低造價萌新之友」(約 45 萬播放,1 月 30 日)。一篇公眾號的頂級配隊盤點用四個字總結萊萬汀:「1托3」,剩下三格你有誰算誰。金乌 用五分鐘講清楚原因——她基本上能把大招循環起來(約 93 萬播放)。英文圈從另一邊走到同一個結論:GodDoggosGacha 的榜說萊萬汀隊「就通用性而言是全遊戲最好的隊伍……如果你要一套舒服又簡單、什麼都能解的,萊萬汀就是你要的」(約 1.8 萬觀看)。卡繆改變了這套的上限——同一位創作者說火隊拿到卡繆「就像冰隊拿到湯湯,整支隊伍的表現直接往上跳一階」。
物理隊,駿衛核心——給不會閃避的人玩的。 巴晓白 1.0 攻略(約 79 萬播放,1 月 26 日)跑的是駿衛、黎風、陳千語、管理員,就是結構表預測的純物理包。奈羽落SULUK 的影片標題直譯是「一位不會用閃避、看不懂 boss 機制的玩家打開了物理隊」(約 48 萬播放)——那不是嘲諷,那是賣點。這一簇裡有兩條比任何字母排名都值錢的警告:泰拉构史大王的「物理隊最大誤區:你一直在養副 C,卻餓死了主 C」(約 100 萬播放),以及月下の幽冥主張大家照抄的駿衛碎甲軸「可能是終末地 1.0 最大的攻略誤區」(約 30 萬播放,3 月 10 日)。英文圈後來走得更遠:Paik 依據 Datafield 這個計算團隊的數據直說「主要問題就在駿衛,他其實只對首領有效率——你得在破防上投入很多,而且那只對單一目標有用」(約 5 千觀看,8 月 16 日),英文榜已經把物理核心換成弭弗,而中文圈幾乎沒人做過弭弗專題。如果你玩物理,這個分歧是本頁最有用的東西。
冰隊,伊馮+別禮——板凳最深,手也最吃。 苦力怕到此一游 稱它是「終末地最難操作的隊伍」(約 161 萬播放,2 月 13 日),而同一個屬性也產出了全遊戲被抄最多的懶人軸。兩件事同時是真的。雙 C 線由 YZ-月咒 開發,他叫它「冰系夢之隊」,約 157 萬播放(1 月 28 日),籽岷 還公開說這套是月咒首創。湯湯上線後定型的版本是「伊湯賽潔」——伊馮、湯湯、賽希、潔爾佩塔——同一位創作者以「超級懶人循環軸」形式發布,約 99 萬播放(3 月 13 日)。這條線裡真正該注意的名字是 5 星的賽希:GodDoggosGacha 把她提到最高檔,理由是「她是很多冰隊、甚至每一支冰隊的基石增益」。寒冷的深度不是一個 6 星的故事。
電隊,莊方宜核心——起步便宜,收尾很慢。 巴晓白 1.4 攻略(約 65 萬播放,7 月 18 日)跑莊方宜+訣+佩麗卡+弧光。裡面放一個 5 星先鋒不是選擇:電磁沒有 6 星先鋒,而且任何稀有度都沒有重裝與近衛可退。這套最誠實的說法來自一篇公眾號盤點,它把「低成本的電隊」列進四大可行路線之一,理由正是你可以完全不用 6 星就湊出來——代價是傷害低。梨諾在 1.4 補上電磁的 6 星輔助位,當時中文圈的說法是「電訣搶著要」,說明她的增益本來就不鎖電磁。她具體不做的三件事,見我們的梨諾配裝攻略。
而純色是習慣,不是規則。 叫我棉被 把洛西定位為「全新混傷隊」的開關,而不是又一條純色線(約 59 萬播放,4 月 1 日)。
英文圈現在排的榜,以及它跟中文圈分歧在哪
上面四套是耐用的那批——便宜、教得會、現在還在用。當下的榜首是另一份名單,而且從公測到現在已經換了兩輪。GodDoggosGacha 的框架好用:「我們已經穩穩進入第二個版本答案了——第一個是火隊、冰隊加物理隊,第二個看起來指向電磁與自然。」
兩個真的有算過的英文來源,形狀一致:
- Paik,依據他點名的計算團隊 Datafield:「現在有兩套明顯強過其他的隊伍,莊方宜隊與訣隊……兩者之中,訣隊最強。」他的名單是訣/梨諾/湯湯/賽希與莊方宜/梨諾/弧光/佩麗卡,其中梨諾對後者的提升「大約 15 到 20%」。約 5 千觀看,8 月 16 日。
- Guobafield,四個月前:「現在最頂的兩套是莊方宜、潔爾佩塔、弧光、佩麗卡,以及洛西、湯湯、潔爾佩塔、佩麗卡……要我選最強?莊方宜直接贏。」約 2.2 萬觀看,4 月 30 日。
這樣一比:電隊是兩邊都確認的,也是所有人都放在榜首或接近榜首的那套。火隊與冰隊兩邊同意的是舒適度而不是上限——英文圈仍然把萊萬汀當通用性最好的隊伍,但純輸出排在訣與莊方宜之下;Paik 8 月的讀法是伊馮與別禮共用同一條中段冰隊。物理隊是兩邊真的吵起來的地方,見上面駿衛那段。
這些都不是不信任中文圈的理由,而且英文圈自己就這麼說。Kekvin 公測週那份觀看最高的榜單對照(約 97 萬觀看):「CN 有先發優勢,也掌握了很多 EN 還沒有的知識。我非常看重他們的榜。」
第四格該放誰
關於終末地配隊,寫得最有用的不是任何排名,而是一句三段口訣。青天小冷面 2026 年 2 月 24 日那篇公眾號的標題就是「順風看潔哥,逆風看小羊,絕境看晝雪」。一個月後 B 站有個版本把中間那位換掉了(「順風潔哥,逆風別禮,絕境晝雪」,樱小路桃华,3 月 26 日),所以中間那一階當作未定;但兩端在兩個版本裡是一樣的,而底下那個想法才是真正的內容。
它是一個「生存度旋鈕」,不是排名。 你不是在選最好的第四位,你是在選「這一關值得用多少傷害換不死」,而這件事每關都不同。
- 順風——潔哥。 她的戰技把小怪聚成一堆,然後別禮的戰技直接砍過去。原文給的使用場景是大世界探索與普通難度的雜兵:「能一下子把怪都殺了。」
- 逆風——換奶。 小羊是自然那位負責治療的輔助,這是標題的主張;也有人在這一階改放第二個輸出。這是大家意見不一致的那一階。
- 絕境——晝雪。 那個公測時免費送的 5 星寒冷重裝。照同一篇的說法:她的戰技能彈反一次攻擊,而且舉盾時間比閃避窗口長得多,長到「有了晝雪之後都不怎麼需要按閃避了」;彈反還會上一層冰;免傷高到吃滿一下也掉不了多少血;連攜技回血一千多;大招還能凍結。在那次禁用戰術道具、敵人攻擊欲望又很高的活動關,作者的結論是晝雪「幾乎無敵了」。「佩麗卡對不起,晝雪她太強了。」
如果你只從中文圈拿走一樣東西,拿這個而不是拿一張階梯表:按這場戰鬥有多想弄死你,去換第四格。順帶一提,這條階梯最頂端的那位是免費的。
為什麼只有寒冷能玩純色
上面那些隊伍不是隨機長成那樣的。每一套都是在繞開陣容表上的一個洞,而洞不是觀點——它就是官方幹員列表按屬性與職業攤開的樣子。
| 屬性 | 有 | 缺 |
|---|---|---|
| 灼熱 | 突擊、先鋒、重裝、術師 | 輔助、近衛 |
| 寒冷 | 六職業齊全 | 無(只有近衛僅到 4 星) |
| 電磁 | 突擊、輔助、術師、先鋒(僅 5 星) | 重裝、近衛,以及 6 星先鋒 |
| 自然 | 突擊、術師、輔助 | 先鋒、重裝、近衛 |
| 物理 | 近衛 ×4、先鋒、突擊、重裝 | 術師、輔助 |
三個結論直接掉出來:
- 只有寒冷做得到真正的純色隊。 其他屬性至少要外借一格。中文攻略講「純色」時,講的是例外。
- 自然那兩名 6 星輔助是全服的補給站。 潔爾佩塔與艾爾黛拉同時出現在火隊、物理隊與混傷隊裡——上面那句第四格口訣,就是拿她們兩個拼出來的。
- 物理是最自給自足、也最缺輔助的核心。 四近衛加一先鋒,輸出與前排一次配齊;然後沒有任何自己人能給它加成。
這張表是本頁換陣容也不會過期的部分。一串名字不是。
火隊還是版本最強嗎
不是,而且已經好幾個月不是了。「4大頂級配隊出爐,火隊並非版本唯一答案」是一篇 2 月 14 日流傳很廣的公眾號標題,也是關於終末地配隊最健康的一句話。公測週之所以出現火隊單一文化,兩個原因都跟平衡無關:萊萬汀是首期卡池,而她身後站著全遊戲最大的一份攻略(叫我棉被,約 262 萬播放)。兩個月後冰隊板凳更深、物理有了乾淨的核心,洛西又開了混傷。
可操作版本是:練你手上已經有深度的那個屬性。終末地的養成材料共用,陣容又小到「再開一隊」是實打實的成本。上面那張結構表會告訴你,你選的屬性最終得去外面借哪一格。
輸出循環是用什麼詞寫的:連攜技、終結技與灼熱附著
中文攻略的輸出循環全是用鷹角自己的術語寫的,值得花十秒:
- 普通攻擊——分段連擊。官方公告明確提到餘燼有「第三段普通攻擊」;留在場上的那位就在打這個。
- 戰技——手動按的那顆。萊萬汀的戰技叫「焚滅」,還有帶追加攻擊與衝刺的強化戰技。
- 連攜技——切人時觸發,是配隊真正的黏合劑。官方公告確認別禮的連攜技會凝結敵人;另一條修復記錄寫的是別禮連攜技異常打斷湯湯的終結技——遊戲等於自己承認這兩人要一起用。
- 終結技,由終結技能量驅動,而且有些連攜技給能量、有些不給(1.2 版本特地把這條寫進技能描述)。萊萬汀的終結技叫「黃昏」。
- 處決傷害與重擊——獨立計算的傷害類型,官方公告在潔爾佩塔、阿列什、螢石、伊馮身上都提過。
屬性則負責掛狀態:官方 1.1 公告直接寫了敵人的「灼熱附著狀態」。配隊的目的就是讓目標身上一直掛著狀態,再由輸出位把它轉成傷害。整個遊戲就是這件事。
到哪裡對照當前版本的配隊
鷹角有第一方的遊戲工具,其中的配隊推薦 / 養成攻略頁由玩家投稿並互評,每上新幹員就更新一次。網頁在 game.skport.com/tools/endfield/rec-team,遊戲內走**【協議同步器】→ 遊戲工具**。新版本一落地、本頁的隊伍開始過期時,那裡是最先看得出變化的地方——而且它會動,一月份的影片不會。
FAQ
終末地最強配隊是哪一套? 官方沒有答案,社群也沒有唯一解。中文圈追隨者最多的四套是:火隊以萊萬汀為核心(第四格放自然輔助)、冰隊以伊馮搭湯湯/賽希/潔爾佩塔、物理隊以駿衛搭黎風與陳千語、電隊以莊方宜搭訣。先練你已經有人的那套——陣容小、材料共用。
「輪椅」在終末地攻略裡是什麼意思? 字面是輪椅:一套包容到會自己把你抬過去的隊伍或手法,是褒義。同一族的說法還有「有手就行」「簡單好抄」「高容錯」。萊萬汀火隊與莊方宜電隊是最常被這樣形容的兩套。
1.4 版本最強的隊伍是哪一套? 有計算團隊背書的英文攻略把訣隊排第一、莊方宜隊第二,兩套都圍著梨諾搭;中文圈同樣把莊方宜電隊當頂級。這些都不是官方說法,而且背後是一份動了八個月的陣容——「最強」與「你手上有的」之間的差距,通常比幾套頂級隊伍之間的差距還大。
新手最好上手的是哪一隊? 萊萬汀火隊,成本和難度都是。巴晓白 就把萊萬汀、艾爾黛拉、秋栗、狼衛推成超低造價的萌新隊。另一個答案是物理隊——如果你卡在閃避時機上,大家都會推它。
火隊為什麼要塞一個自然輔助? 因為灼熱沒有輔助。官方陣容表裡灼熱只有萊萬汀(突擊)、卡繆(先鋒)、餘燼(重裝)、狼衛(術師)、秋栗(先鋒)——任何稀有度都沒有輔助,也沒有近衛。火隊借的就是艾爾黛拉與潔爾佩塔這兩位自然輔助。
終末地能不能玩純色隊? 只有寒冷能在自己屬性內湊齊所有職業。灼熱、電磁、自然、物理各自至少有一個職業完全沒人,所以它們的配隊一定會外借一格。
連攜技在配隊裡是怎麼運作的? 連攜技圍繞切人觸發,是輸出循環的黏合劑。鷹角更新公告確認它能掛狀態(別禮的連攜技會凝結敵人),也確認有些連攜技給終結技能量、有些不給——1.2 版本特地把這條補進了技能描述。
有沒有官方的配隊查詢入口? 有。鷹角遊戲工具裡的「配隊推薦 / 養成攻略」頁由玩家投稿共享並可按讚,每上新幹員即更新;遊戲內從【協議同步器】→ 遊戲工具進入,網頁走 SKPORT。
相關
資料來源
每位幹員的職業與屬性、以及由此得出的屬性×職業表,出自 endfield.gryphline.com 官方幹員頁背後的資料;職業與屬性的官方中英文名同樣出自該處。戰鬥術語(普通攻擊、戰技、連攜技、終結技、終結技能量、處決傷害、重擊、灼熱附著狀態)與別禮、湯湯、餘燼、萊萬汀、潔爾佩塔、伊馮的具體行為,出自鷹角官方版本更新公告,不是實測。配隊推薦工具見鷹角自己的遊戲工具公告。晝雪在公測時免費發放一事,由 Game8 與中文公測報導轉述為全球預約里程碑獎勵、經遊戲內信箱發送;我們沒有在鷹角公告中找到原文。所有配隊、綽號與播放量都是社群實踐轉述,標明作者,沒有一套是我們的測量,也沒有一套獲官方背書:叫我棉被(公測配隊榜、萊萬汀、洛西)、巴晓白(1.0 物理、1.4 電隊、平價火隊)、如今生活真的好难(火隊養成)、金乌(萊萬汀大招循環)、YZ-月咒(冰系雙 C、伊湯賽潔)、苦力怕到此一游(最難操作)、奈羽落SULUK(物理隊容錯)、泰拉构史大王(副 C 警告)、月下の幽冥(駿衛碎甲),另加兩篇公眾號:青天小冷面的「順風看潔哥,逆風看小羊,絕境看晝雪」(2026 年 2 月 24 日)與 游戏汇总 的四大配隊盤點「火隊並非版本唯一答案」(2026 年 2 月 14 日)。第四格口訣的 B 站變體出自 樱小路桃华,2026 年 3 月 26 日。英文圈判讀同樣不具官方性,並註明作者:GodDoggosGacha(逐版本榜、「第二個版本答案」、萊萬汀、卡繆、賽希)、Paik(Datafield 配隊計算,2026 年 8 月 16 日)、Guobafield(配隊比較,2026 年 4 月 30 日)、SmugSlav(「wheel chairing」、餘燼)、Kekvin(中英榜對照)。播放量與觀看數為 2026 年 8 月 24 日讀取,會變動。開發/發行依 Steam 商店頁(app 4732690)為 Hypergryph/GRYPHLINE。
日期更正(2026 年 8 月 24 日)。 GRYPHLINE 於 2026 年 8 月 21 日發給媒體的版本綜述,把 1.5「雪淞幽夢」定在 2026 年 9 月 2 日,Gematsu 報導、Inven Global 以「GRYPHLINE 提供之新聞稿」轉載;該份資料只有日期、沒有時刻。2026 年 8 月 24 日核對,這個日期還沒出現在鷹角自己的官網公告區,最新一則仍是 8 月 22 日的開發組通訊。本頁先前寫 8 月 30 日,那出自第三方(Game8)對版本落地日的排程推定,現已被發行商自己的公告取代;而因為梨諾卡池寫的是開到「版本更新維護前」,卡池也比我們說的多開三天。 查核日期 2026 年 8 月 24 日。