明日方舟:終末地基建——集成工業系統,以及它悄悄停擺的四種方式

DayOneFix Editorial · 2026-08-24

睡前產線還在跑。醒來打開倉庫,什麼都沒動。

這種早晨幾乎都不是擺法的問題。集成工業系統會停,來來去去就四個原因,而且四個都要你去找才看得到:電根本沒送到、上游某個東西爆倉把後面整條卡死、某台礦機在白白多吃一倍的電、或者你在新產線放好之前就把舊的拆了。擺法是最後才該煩的事,「送不送得到」和「流不流得動」才是第一件。

明日方舟:終末地的基地就是集成工業系統(AIC,Automated Industry Complex)——終末地工業的自動化層,也是你的裝備、爆炸物、電池與戰術物品的來源。戰力在它下游。基地空轉不是少玩一個小遊戲,是把裝備供給關掉。

明日方舟:終末地集成工業系統俯視畫面——地塊上的生產設備、傳送帶、流體管道,以及以綠色光束相連的供電樁
官方截圖:運轉中的集成工業系統——注意每一台設備都落在供電樁與供電樁之間的連線上 · © Hypergryph / GRYPHLINE

這其實是一款拉電線遊戲

中文圈播放最高的單一主題基建影片,不是什麼精妙擺法,是萧然Q 的〈【终末地】四号谷地 矿点/源矿/紫晶矿/蓝铁矿 拉电线全攻略〉(BV1pdBfBeEDm,約 592 萬播放、7.7 萬收藏)。將近六百萬人看著別人走一遍地圖插供電樁。

中二の笨笨 的〈终末地以外的基建游戏是怎么拉电线的?拉电线的意义?〉(BV18SzUBDEW2,約 24 萬播放)底下有一句話,比多數攻略都準:出圈的表情包之所以是「拉電線」,是因為這本質上不是工廠遊戲,是拉電線遊戲。

後面更好笑。绯想幻天 是做了六年的老電工,他拿審視同行工程的態度做了一支點評終末地佈線的影片(BV1ohzvBxEe8,約 145 萬播放、7.6 萬讚),簡介寫「上班看電網,下班拉電線」。5,485 讚的熱評:不得不說他們的變壓器,不用接線就能工作。

而 苦力怕到此一游 那支半分鐘的玩笑影片〈终末地电不够了怎么办?〉(BV1THBcBrEwk),拿到 約 63 萬播放、4.37 萬讚,讚播比是整個品類裡最高的一批。影片裡的答案是「發電,輕而易舉」。留言區的答案是「愣著幹嘛,補電廠啊」。所有人都經歷過那個早晨。

玩笑底下的機制是這樣:電力是由協議核心中繼器供電樁供給已連接的設備。不是附近的設備,是連上的設備。線路再漂亮,接不上就是零產出,而且它不會告訴你。

「我沒電了」其實是三個不同的問題

按這個順序問,因為三者的解法完全不同:

  1. 有沒有在產? 供給端在協議核心這一側,需要自己搭一條產線,不是一條被動升級的數值。
  2. 送不送得到? 中繼器與供電樁把電供給已連接的設備。沒接上網的東西就是擺飾。在武陵,宏山科學院的息壤中繼器與息壤供電樁「在放置後即可自動接入電網運輸電力給其他設備」——這是真實存在的區域差異,也是武陵佈線比四號谷地舒服的原因。
  3. 研究了沒? 設備由 AIC Factory Plan 研究樹解鎖,部分節點還掛著前置任務。沒研究出來不叫缺電。

兩條官方細節,之所以存在正是因為玩家反覆踩:

同樣是 1.4:放在 Sub-PAC 區域之外的設備——「包括但不限於中繼器、供電樁、滑索與戰鬥設施」——可以用地圖上的 [Stash] 按鈕收回區域倉庫。在那之前,丟在舊地圖上的東西等於要親自走回去撿。

有一個數字我們不寫。 中文玩家回報自己的總電力在很多個等級之內都沒動,因而推論它綁等級;英文創作者則直接把一個前期上限寫進影片標題。這兩個數字在鷹角任何公開資料裡都找不到,而且兩邊都是在描述那個高原期,不是在測量它。一個你可能拿去做規劃的數字,正是我們最不該無憑無據複述的那種。

別再把二級礦機插在每一個礦點上

這是中文圈挖出來最好笑、也最貴的一條。

小四妖妖灵 的影片標題是〈是谁还在用二级矿机挖一级矿?能劝一个是一个〉(BV1jAzuBSEGe,約 85 萬播放)。6,309 讚的熱評把話講完了,而這是你憑手感一輩子也不會發現的事:

所以把二級礦機插在一級礦上,什麼都沒買到,電費翻倍。而且這不是小漏水:MR流星飞——自己的基建影片動輒數百萬播放的創作者——有一段直播切片,就是他納悶水友的功率怎麼這麼高,然後看到 2 型礦機在挖源礦,當場釋懷。

這條要老實標注:翻倍與「速率只看濃度」都是社群實測,不是官方公布的機制。 它重要到值得照著改,兩位彼此獨立的創作者也得出同一結論,但鷹角沒有印過這兩個數字。請自己去點開礦機看,別只信我們或他們。

還有反方向的那個版本,是整個品類裡最好的警世故事。同一串留言,871 讚:

當我發現我用 2 型礦機挖源礦要多吃一倍的電,又想起便攜礦機不用電,就走遍全圖把源礦的礦機全換成便攜的,還順帶把樁子一路全拆了帶走。第二天一看,產線睡著了。

他靠著把電拆掉,解決了電費問題。

明日方舟:終末地中,一名幹員站在霧氣瀰漫的峽谷淺水中,上方是瀑布與一株開花的樹
官方截圖:在塔衛二,水是管線不是風景——水系於 1.1 加入,氣體層在 1.4 跟上 · © Hypergryph / GRYPHLINE

水是這件事的另一半。1.1 的水系大更新帶來了水驅礦機(Hydro Mining Rig),社群結論傳得飛快——莫要轻言旦古 的標題直接是〈该把谷地的矿机全部淘汰了!武陵的水驱矿机耗电更少!〉(BV12FckzjEQB,約 11.5 萬播放),MR流星飞 的 1.1 水系更新影片約 36 萬播放。甚至長出了一個提醒類的子題材:爾e 的〈睡前检查一下你的水驱矿机,不要让它偷懒!〉(BV17kcCzqExz,約 20 萬播放)。水驅礦機得靠水真的送到,那是同一個「送不送得到」的問題,只是換了條管。

爆倉:兩個社群,同一個垃圾桶

這是讓我們確認它是機制、而不是口味問題的那個交叉驗證。

中文叫爆倉——倉位或緩衝到頂。輸出沒地方去,那台機器就停,接著餵它的東西全部跟著停在後面。它安靜、發生在你會去看的位置的上游,而且如果爆倉的東西跟電池共用倉位,它會把你的電池線一起帶走。金乌___ 把這句警告埋在一支近百萬播放的藍圖簡介裡:賣貨一定要先賣優質針劑,藥劑爆倉會直接卡住電池產線。

MR流星飞 的 1.4 基建——約 295 萬播放、9 萬讚——整支就靠「氣體自動平衡,爆倉自動處理」在賣(BV1dLKG6GEgA),簡介裡寫明整個景玉谷那塊就是一個自動銷毀爆倉資源的垃圾桶,裝上之後不必再擔心任何資源爆倉。

現在看英文圈,彼此完全不相往來。KyoStinV 發了一張約 13.7 萬觀看的配套藍圖,他自己命名為 Overflow Protector,別名 Trash Bin,說明是「當物品到達倉庫上限而溢出時,保護你的基地不被 Clogging(堵死)」。EODGamer 的攻略叫「Factory Always CLOGGING?」。NITrogen 的叫「Anti-Clog / Overflow System」。

兩個互相不讀對方內容的社群,各自造了一個唯一功能是「把東西丟掉」的桶。當這種事發生時,那就不是玩法偏好,是遊戲在告訴你事情。倉位滿了,工廠就是停的。 如果你的基地一夜停擺而電網看起來正常,去找那個卡在上限的東西。

會吃掉自己的大停電

終末地最惡劣的故障是一個迴圈。有人把它發成〈让人想不到的终末地毁号方式〉(BV1GtS4BXEvZ,約 15.8 萬播放):照著基建攻略搓到一半,不小心把電池產線拆了。庫存電池耗盡。而遊戲裡沒有手搓電池的方法,也沒有賣電池的地方——於是沒有電,去重啟那條產電的產線。

留言區是另外三款工廠遊戲來報同一起事故:機械動力、戴森球計劃、幸福工廠,各自都有一套「產燃料的東西需要燃料」的死亡螺旋。

推得出來的規則很短,而且不花錢:先把新的放好,再拆舊的。 如果你要換藍圖、而它要求先清空基地,手上留足夠的電去冷啟動,並且把電力線留到最後才動。

為什麼最大的基建頻道拒絕發滿速藍圖

梦轩dada 的四號谷地基建作業是這個品類最高播放的影片,約 894 萬播放BV1cTzPBkEmL),武陵那支再加 570 萬。所以當他發〈基建作业也有毒攻略?为什么我们没给满速作业?〉(BV1s66gBTEyT,約 53.7 萬播放)時,很多人想聽答案。

他自己那則 2,282 讚的說明:發前期、中期、後期、畢業四套的目的,是讓每一套都滿足當下的需求並乾淨地交棒給下一套。把一張滿速畢業產線直接拍進一個餵不動它的帳號,你會得到一個「這個不夠那個不夠」的長期狀態。用他的話說,目標是最不用動腦的那一版,不是理論吞吐最高的那一版。

3,824 讚的熱評更短:沒事,等一覺醒來全線大停電就知道為什麼不要全速了。

這是整頁最值得帶走的一次觀念調整。供不上的吞吐不算吞吐。 一條跑得慢、但永遠不停的線,勝過一條標稱更快、凌晨四點跳掉、你上線時還躺著的線。

官方名稱,講一次就好

上面這些,知道鷹角怎麼稱呼它們之後會好查很多。四塊,而決定你這禮拜過得如何的是第四塊:

官方名稱作用
自動化生產「高效完成各類裝備、爆炸物、電池、戰術物品與其他材料的自動化生產」
協議核心(Protocol Automation-Core,PAC)利用協議傳送技術「列印」各類設備,把技術帶到塔衛二每個角落
物流系統傳送帶、分流器倉庫存取線——負責搬東西的那一層
電力系統中繼器供電樁把協議核心的電力供給已連接的設備

貨物走物流系統。液體與氣體另外走管道——1.4 加了流體在管道中移動的即時位置顯示,這本身就悄悄說明了一件事:管道充填是一個你可能正在等的狀態。

氣體是最新的一層,1.4 加進武陵的集成工業系統,附帶對應的 AIC Plans:Gas Extraction、Flow Rate Adjustment、Gas Reactor Globe、Gas Dispersal、Gas Reaction、Gas Purification、Fluid-Gas Transmutation、Solid-Gas Transmutation、Gas Storage、Gas Filling & Separation,「以及對應的集成工業設備、模擬與系統藍圖」。

最後那半句推得出兩件事。第一,遊戲本身就內建藍圖。第二,1.4 之前做的藍圖不可能含有氣體設備,因為那時它們不存在。在這款遊戲上,藍圖的版本標註不是形式問題。

想自己推鏈條而不是照抄,遊戲內就有官方工具:Database → Item Files → Production Chain,1.4 加了縮放,一次看得完整條鏈。

四號谷地與武陵:一張藍圖預設了什麼

明日方舟:終末地中塔衛二的廢墟聚落,柱列之間亮著綠色能量光柱
官方截圖:集成工業系統要落地的就是這種地方——區域由主線推進解鎖,不是靠基建等級 · © Hypergryph / GRYPHLINE

目前跟基建有關的是兩個區域,官方英文名是 Valley IVWuling,也就是四號谷地武陵

決定一張藍圖貼不貼得下去的關鍵句,直接引官方 [Homecoming] 版本說明:

「進入武陵並放置協議核心後,會提前解鎖並發放一批集成工業設備……這些設備尚無法在四號谷地使用,必須先在 Basic AIC Plan 中研究對應的集成工業技術。

武陵藍圖不等於四號谷地藍圖。 這是規則,不是 bug。

區域推進也有自己的天花板:Regional Development Level 上限由鷹角逐版本調高——1.4 調高了武陵的上限,同時提高了 Test Area 的倉庫節點等級上限與 Marker Stone 的環境監測等級上限。

「畢業基建」到底指什麼

縮圖上永遠掛著的那四個字是畢業基建。值得說精確。

它不是官方狀態。 沒有完成度、沒有成就、沒有任何官方定義。它是社群的目標態:基地能無人值守地產出我需要的一切,之後我不用再碰它。 跟它一起出現在無數標題裡的另一個詞是摆完挂机——擺完就掛機。那個,而不是效率,才是多數玩家真正想從基建拿到的東西。

最接近官方尺規的三樣是 Regional Development Level 上限、AIC Factory Plan 研究樹,以及倉庫節點這類單一設施的等級上限。三樣每個版本都在往上抬——這也正是「畢業基建」每個版本都要重做一次的原因。

抄任何人的藍圖之前

藍圖是官方功能,不是社群外掛。官方玩法文案就寫著「使用藍圖或發揮創意」,遊戲內建系統藍圖,鷹角自家頻道也在宣傳這套流程:複製、貼上、框選、保存、分享。

依 2026 年 8 月 22 日的 1.5 版 [Dreamscape of Wind and Snow] 開發者通訊,這條工作流兩端都被修了:

第二條等於官方承認了最常見的藍圖失敗原因:你框進去的設備比一張藍圖裝得下的還多。

還有一件沒人提前告訴你、但打開簡介就看得到的事:這些藍圖是會熱修的。 MR流星飞 的 1.4 基建,簡介裡就帶著自己的日期版更紀錄——某天補了一格傳送帶修銷毀速度,隔天修掉未解鎖配方導致的啟動失敗,再隔幾天優化暗管的複製邏輯。你上禮拜存下來的碼,可能已經不是作者現在在發的那一份。

所以,決定一張擺法「對你有沒有可能成立」的清單:

要確認為什麼
哪個版本做的?氣體設備 1.4 才有;AIC Plan 在 1.1、1.2、1.4 都動過
哪個區域做的?武陵設備要先在 Basic AIC Plan 研究,才能用在四號谷地
這串碼還是最新的嗎?作者會原地熱修並在簡介標日期,貼之前重讀一次
技術研究了沒?AIC Factory Plan 節點卡設備,部分還卡前置任務
裝不裝得進你的 Sub-PAC 區域?Sub-PAC 區域之外的設備不屬於建成區
電力餘裕與線路長度夠嗎?中繼器與供電樁得真的接得到
有沒有超過藍圖設備數上限?上限是硬的;1.5 才終於在框選時顯示給你看
有沒有用到導管?連接狀態要 1.4 之後才會隨藍圖保存
你冷啟動得了嗎?如果它要你先清空基地,手上留電——見上面那個大停電迴圈

我們不轉載任何人的擺法,而且是刻意的。 那些動輒數百萬播放的四號谷地與武陵畢業藍圖,是創作者一格一格擺出來、花上百小時調出來、事後還免費熱修的成果。把它們改寫成英文就是拿了勞動、丟了署名。去看他們的原片;這一頁負責的是讓你看得懂自己在看什麼。

FAQ

為什麼我的終末地產線一覺醒來就停了? 四個常見嫌犯。電沒送到——電力只供給協議核心經中繼器與供電樁已連接的設備。某個倉位到頂,把餵它的所有東西一起卡死。導管連線斷了,快速移動就會做這件事。或者產線跑得比它的原料供得上還快,一上負載就跳。動擺法之前,先查「送不送得到」與「有沒有東西卡在上限」。

二級礦機(Electric Mining Rig Mk II)是不是該全鋪? 不是。社群實測(多方交叉但鷹角未公布)是:二級礦機功率是一級的兩倍,而採集速率只跟礦區濃度有關,跟礦機級別無關。插在一級礦機就能挖的礦點上,那就是白白翻倍的電費。這是中文圈流傳最廣的基建錯誤,光一支影片就約 85 萬播放。

為什麼我一直缺電? 因為「缺電」是三個問題穿同一件外套:沒在產、送不到、或設備還沒在 AIC Factory Plan 裡研究出來。先查第二項——沒接上網不叫缺電。

為什麼我傳送之後產線就停了? 傳送會斷掉導管連線。鷹角在 1.4 為此加了確認提示,這大概是官方對一個常見錯誤最直接的背書。

導管能拉多遠? 1.4 起以直線距離計算,上限由 200 公尺提高到 300 公尺。

爆倉是什麼?怎麼防? 輸出把倉位塞滿,那台機器就停,餵它的東西也全部停在後面。中文圈與英文圈各自獨立收斂到同一個答案:做一個專門銷毀多餘資源的垃圾桶。不做的話,就得確保最容易爆倉的那幾樣優先賣掉或兌換掉。

武陵的藍圖能直接用在四號谷地嗎? 不能自動通用。官方 [Homecoming] 說明寫明,那批設備「尚無法在四號谷地使用,必須先在 Basic AIC Plan 中研究對應的集成工業技術」。

「畢業基建」是官方說法嗎? 不是。那是社群用語,指基地能無人值守地產出你需要的一切。終末地沒有任何官方的基建完成狀態;最接近的官方尺規是 Regional Development Level 上限、AIC Factory Plan 研究樹與單一設施等級上限,而這三樣每個版本都在變。

為什麼我的藍圖存不起來? 一張藍圖能保存的設備數量有上限。1.5 新增了框選時的即時計數,顯示目前數量與最大值,就是為了讓你不必重新框選。

1.5 版基建有什麼變化? 依 2026 年 8 月 22 日的官方 [Dreamscape of Wind and Snow] 開發者通訊:新增 [Continue Placing] 連續放置開關(設備/裝飾/地塊皆適用,不必退出建造狀態),以及 Batch Select Mode 框選時的即時設備計數。

相關

資料來源

官方。 系統定義與官方名稱(集成工業系統/Automated Industry Complex、協議核心/Protocol Automation-Core、物流系統、電力系統、中繼器、供電樁、分流器、倉庫存取線、息壤中繼器與息壤供電樁),以及「使用藍圖或發揮創意」一句,讀自終末地官方網站的玩法介紹、集成工業知識與世界觀資料區塊,以及鷹角自家的 AIC Factory: Blueprint 短片(複製、貼上、框選、保存、分享的流程即出自該片)。導管直線距離與 200→300 公尺、傳送確認提示、Sub-PAC 區域外遠端收納、氣體 AIC Mode 與其十項 AIC Plans、Regional Development Level 與倉庫節點上限、生產鏈縮放、武陵設備需先研究 Basic AIC Plan 才能用於四號谷地、[Main Mission Early Unlock: Wuling] 常駐活動,全部出自官方 Homecoming 版本更新說明Homecoming 核心章節版本開發者通訊。[Continue Placing] 與藍圖上限即時計數出自 2026 年 8 月 22 日發布的 Dreamscape of Wind and Snow 版本開發者通訊。「讓工業產能為每一次探索與戰鬥提供支持」出自 Steam 商店頁,該頁標示開發商 Hypergryph、發行商 GRYPHLINE。Valley IV 與 Wuling 為鷹角自家英文名,非本站自譯。鷹角的版本說明未替礦機命名;Electric Mining Rig Mk IIHydro Mining Rig 是遊戲內英文名,依對應 AIC Plan 節點與任務的英文圈內容核對。

社群,附作者與播放量。 播放量為 2026 年 8 月 24 日測得並取概數。電力佈線是核心問題:萧然Q〈四号谷地 矿点/源矿/紫晶矿/蓝铁矿 拉电线全攻略〉(BV1pdBfBeEDm,約 592 萬播放、7.72 萬收藏);中二の笨笨〈终末地以外的基建游戏是怎么拉电线的?拉电线的意义?〉(BV18SzUBDEW2,約 24.4 萬播放)及其熱評;绯想幻天〈6年老电工娱乐吐槽终末地拉电线〉(BV1ohzvBxEe8,約 145 萬播放、7.6 萬讚);苦力怕到此一游〈终末地电不够了怎么办?〉(BV1THBcBrEwk,約 63.3 萬播放、4.37 萬讚)。礦機誤區:小四妖妖灵〈是谁还在用二级矿机挖一级矿?能劝一个是一个〉(BV1jAzuBSEGe,約 84.9 萬播放)——功率翻倍、兩級皆有無線傳輸、速率只看濃度三點出自其 6,309 讚熱評,便攜礦機的過度矯正故事出自 871 讚的回覆;另有 MR流星飞 直播切片把水友的高功率追溯到同一原因(BV19ccDzmEN5)作為獨立佐證。水驅礦機:莫要轻言旦古(BV12FckzjEQB,約 11.5 萬播放)、MR流星飞 1.1 水系更新(BV1riwbzMEnv,約 36.3 萬播放)、爾e(BV17kcCzqExz,約 20.4 萬播放)。爆倉與 clogging 由兩個互不往來的社群交叉印證:MR流星飞 1.4 基建(BV1dLKG6GEgA,約 295 萬播放、8.99 萬讚)及其簡介中的專用銷毀據點、金乌___ 簡介中「藥劑爆倉會直接卡住電池產線」的警告(BV1yfczzuEaA);英文側為 KyoStinV 的 Overflow Protector / Trash Bin(約 13.7 萬觀看)、EODGamer 的去堵塞攻略(約 2.7 萬觀看)與 NITrogen 的 Anti-Clog / Overflow System。電池死亡螺旋:look希望(BV1GtS4BXEvZ,約 15.8 萬播放)與其留言區對機械動力、戴森球計劃、幸福工廠同型故障的比對。反對滿速:梦轩dada〈基建作业也有毒攻略?为什么我们没给满速作业?〉(BV1s66gBTEyT,約 53.7 萬播放),含他本人 2,282 讚的說明與 3,824 讚的熱評;其四號谷地基建作業(BV1cTzPBkEmL,約 894 萬播放)與武陵篇(BV1iDz3BxEYS,約 570 萬播放)是該品類播放最高的兩支。藍圖熱修一節直接讀自 MR流星飞 1.4 簡介中的日期版更紀錄。

邊界。 上述社群資訊凡是可能改變你怎麼蓋的,正文都已標注來源層級。有兩個數字刻意不寫:中文討論回報、英文標題直接寫出的總電力高原值,它不存在於鷹角任何公開資料;以及礦機的絕對功率——我們只給社群測得的倍率,並請你自己回遊戲確認。本頁不轉載任何創作者的藍圖擺位、藍圖碼、設備座標或建造順序。所有資料查核日期為 2026 年 8 月 24 日。