影之刃零每次啟動都重新編譯著色器怎麼辦?
DayOneFix Editorial · 2026-11-02
照這個順序排查
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先更新,不再把 -noraytracing 當成所有人的標準答案。 S-GAME 11 月 4 日 PC 補丁 1.0302256 調整了啟動時的著色器編譯。舊參數仍是歷史玩家回報,不是新版本人人必加的要求。
查核日期:2026 年 11 月 5 日。 本輪實際讀取官方補丁說明;下方舊社群回報於 11 月 2 日查核。我們沒有安裝遊戲、量啟動秒數或驗證特定顯示卡。
補丁後先看你是哪一種情況
| 更新前狀態或操作 | 官方描述的預期 | 接下來怎麼判斷 |
|---|---|---|
| 更新前關閉光追 | 首次啟動可能有一次短暫編譯 | 等完成、正常退出,再比較一次未改環境的啟動 |
| 更新前開啟光追 | 首次啟動應不需重新編譯 | 結果不同時記錄版本與設定,不自行當作普遍故障 |
| 更新後改為開啟光追 | 下次重啟會另編譯光追著色器 | 不把設定變更引起的工作當成每次啟動都重編 |
| 沒有繼續改動仍完整反覆重編 | 一次性重建的解釋不足以涵蓋這種反覆 | 記錄兩次啟動、版本、驅動與光追狀態供回報 |
補丁預設不再於啟動時編譯光追著色器。因此,更新後第一次重建,和每次都重建,不是同一件事。官方說明縮短啟動,不等於我們測過幾秒、提升幾%,也不是所有電腦必然改善的保證。
舊啟動參數降為後備,不是第一步
歷史討論中,B580 玩家提出 -noraytracing,A750 原發文者及另一名參與者回報有效。這只能證明他們當時怎麼回覆,不能當成 11 月補丁上的硬體實測;其他留言也提及 AMD、NVIDIA,不能把症狀寫成 Intel 專屬。
若你先前已加參數,修改前先保存原有 Steam 啟動選項。想比較更新後正常行為,只移除 -noraytracing,保留其他選項。它會關閉光追;啟動較快不等於沒有畫質取捨。不要因為舊攻略寫過,就自動替已更新的遊戲加上。
清快取:只對應官方描述的更新後問題
對於更新後當機或卡頓,官方這次列出清理遊戲快取的步驟。先關遊戲、備份快取,再依公告從 Steam 內容庫 → 管理 → 瀏覽本機檔案,找到 PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache。範圍是 Cache 內的快取檔,不是刪整個 Saved 或存檔;安裝路徑不符時先停下並詢問支援。
不要為了「修復」正常首次編譯而反覆清快取,清理本身就可能要求重建。這是官方限定情境的排查,不是本站實測的通用解方;本輪沒有刪除任何人的檔案或修改電腦。
Microsoft 管線快取文件只是驅動與快取的通用背景,不是本遊戲實作的診斷結論。
更新後仍反覆,回報要能重現
提供遊戲版本、顯示卡、驅動、Windows,以及更新前後光追狀態和兩次未改動啟動的觀察。分清完整重建、短暫檢查、卡百分比及當機,從補丁公告的官方支援入口回報,不附密碼或私人檔案。
對照表與圖是本站整理的判斷框架;補丁行為歸於 S-GAME,歷史結果歸於玩家回報。我們沒有購買、實測遊戲、回滾驅動、編輯登錄檔或關閉安全功能。