Neverness to Everness 高延遲:四個伺服器、一次選擇,和沒人檢查的 VPN
DayOneFix Editorial · 2026-09-19
照這個順序排查
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發售日延遲高、頻繁掉線?
我們追過的發售週「伺服器錯誤」,有一半其實是你到遊戲伺服器之間的線路問題,不是伺服器本身。遊戲加速器就是換一條線路。我們推薦的是 GearUP:多數新遊戲上線一天內就會支援。
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多數 NTE 的延遲教學就是一串路由器技巧。有兩件事的份量遠大於那些,而其中一件就寫在 Hotta 自家的 launch FAQ 裡,幾乎沒人翻到。
四個伺服器,彼此不通話
直接引 launch FAQ:
NTE has four servers: Asia, America, Europe, and SEA. Each server is independent, and progress is not shared between them.
(NTE 有四個伺服器:Asia、America、Europe、SEA。每個伺服器各自獨立,進度不在彼此之間共享。)
We recommend choosing the server closest to your region for the most stable, responsive experience.
(我們建議選擇離你所在地最近的伺服器,以獲得最穩定、反應最快的體驗。)
有兩件事值得從這裡拎出來。
第一,SEA 有自己的伺服器。這在同類遊戲裡不是常態——很多遊戲把東南亞塞進一個實體位於東亞的 Asia 服,多出來的距離由玩家自己吞。如果你人在東南亞卻掛在 Asia 服,那是選錯了,而且有更近的選項。
第二,「每個伺服器各自獨立」是代價昂貴的那一半。遊戲內沒有轉服,社群對這款遊戲的整理也從沒找到過。所以「我人在歐洲卻選了 America」的解法是開新帳號,不是改設定。要做這個決定,請在清醒的時候做,不要在某個很難受的晚上做。
你的進度確實會跟著裝置走,只要是同一個帳號、同一個伺服器:
Your progress syncs across Windows PC, Mac, PlayStation®5, iOS (App Store), Android (Google Play). Just sign in with your PWG Account on any device to pick up where you left off.
(你的進度會在 Windows PC、Mac、PlayStation®5、iOS、Android 之間同步。用你的 PWG 帳號在任何裝置登入即可接著玩。)
官方 FAQ 點名、教學卻都略過的原因
這一條值得在碰任何東西之前先試,因為它免費,而且白紙黑字:
Check your network setup, including any VPN, proxy, or hosts file. (For example, your VPN may be blocking the NTE launcher’s connection.)
(檢查你的網路設定,包括任何 VPN、代理或 hosts 檔。例如,你的 VPN 可能正擋著 NTE 啟動器的連線。)
FAQ 還更進一步點了名:如果 Astrill VPN正在跑,關掉它再重開遊戲。
如果你看到的是「Code 9」
這裡最常撞到的訊息是 “Please check your network and try again (Code 9)“,而且它出現在登入階段而不是遊玩中。Hotta 並未公開任何解釋 NTE 數字錯誤碼的對照表,所以任何告訴你 9 精確代表什麼的網站,都是在猜——但這個碼出現的位置,正好就是 FAQ 在描述的那一步,所以 VPN/代理/hosts 這一項應該第一個跑,而不是最後。另外要注意 Code 22 是另一回事:「file operation failed」是安裝或檔案權限的問題,不是網路問題,改連線不會有任何幫助。
如果你所在的地區本來就是 VPN 常開,那這大概就是你的全部問題——根本不是延遲,而是啟動器一開始就建不起連線。關掉、重開,先看看遊戲在乾淨路徑下的表現,再去下關於延遲的任何結論。
這裡值得講精確一點,因為這兩件事一直被混為一談。VPN 是把你所有流量包起來先送到別的地方,那正是 FAQ 在警告的東西。路由優化工具是另一類,它想改善的是通往遊戲自家伺服器的那條路徑。兩者不是同一件事,而 NTE 的 FAQ 講的明確是前者。如果你兩樣都有,全部關掉、取得一個乾淨的基準,再一樣一樣加回去。
那個不是網路問題的「丟檔」陷阱
FAQ 裡還有一句能省下一張工單:
Accounts created with different third-party logins are kept separate and don’t share data.
(用不同第三方登入建立的帳號是彼此獨立的,不共享資料。)
手機上用 Google 登入、PC 上用另一種方式登入,你遇到的不是同步問題——你有兩個帳號。它呈現出來的樣子是空白存檔或「跑錯服」,而任何連線排查都修不好。去確認你在每台裝置上究竟是用什麼登入的。
還有什麼能動
伺服器和 VPN 這兩件事釐清之後,你的 ping 是三層,其中只有兩層是你的:
| 是什麼 | 你能改嗎? |
|---|---|
| 到你所屬伺服器地區的物理距離 | 不能,除非放棄這個帳號。這是底線。 |
| 你的流量走的路由 | 有時候能。ISP 路由繞遠增加的延遲可能比距離本身還多,而這部分不是固定的。 |
| 你自己這條線——Wi-Fi 干擾、背景流量、忙碌的路由器 | 能,而且是最便宜的一項。 |
最後一行:能插線就插,開打前先把線路清空。一個持續同步狀態的開放世界遊戲,被抖動與封包遺失傷得遠比被頻寬傷得重——一條串 4K 沒問題的線,戰鬥中照樣會橡皮筋。先停掉下載和雲端同步再測。
高延遲和卡頓是不同的毛病
把這兩件當成一件,會浪費掉很多個晚上:
- 高 ping、橡皮筋、打擊延遲判定 —— 你的客戶端和伺服器對世界狀態的認知不一致。網路。
- 選單遲滯、過場頓挫、輸入延遲、掉幀 —— 你的機器跟不上。不是網路,換伺服器或改路由都不會動它。
如果幀數計數器正好在體感變差的同一刻掉下去,你屬於第二種,該去看的是畫面設定和驅動。
排查之前先問:是不是在維護?
NTE 的維護公告是 UTC+8,這會把一個星期二早上的時段放到大部分美洲與歐洲玩家的星期一晚上——所以很多「伺服器壞了」的回報,只是把時程用錯時區讀了。先查這個:NTE 伺服器狀態與維護時段。
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資料來源
四個伺服器的名單、建議選最近的區、進度不在伺服器之間共享、透過 PWG 帳號跨平台同步、VPN/代理/hosts 的警告(含點名 Astrill),以及「不同第三方登入=不同帳號」這條規則,全部引自 Perfect World 的 NTE 官方站上的 NTE Launch FAQ。「沒有任何轉服工具」屬於社群整理而非官方聲明——Hotta 兩邊都沒說過。維護時間的部分在我們自己的伺服器狀態頁,出處是官方公告。