泊暮區全收集:計數全核實、約 1000 環石的收益,和兩個浪費時間的坑
DayOneFix Editorial · 2026-08-21
普查數字,兩位獨立完成度作者交叉一致:50 個諭石、10 個打卡點、6 個異象委託。 全探收益約 1000 環石外加素材——泊暮區面積等於舊五區總和,是目前全遊戲最大的一筆探索收益。
為什麼你更需要清單而不是點位圖
兩個遊戲內建機制替你做了精確定位——都出自官方 1.3 材料:
- 諭石靠近時會提示位置。 掃一個區域,接近了遊戲自己會叫;它不告訴你的是這區還剩幾個——這正是下面計數表的用處。
- 打卡點靠近時顯示在小地圖上。
所以真正能清完泊暮區的流程是:選一個分區、靠內建提示掃、對著普查數勾——勾滿了才算這區真的乾淨。
清單
| 類型 | 數量 | 偵測方式 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 諭石 | 50 | 靠近提示 | 收益大頭 |
| 打卡點 | 10 | 靠近顯示於小地圖 | — |
| 異象委託 | 6 | 地圖標記活動 | 名單見下——其中兩個有坑 |
三段路線掃法(新增:路線重構)
路線結構取自完成度作者跑法本身——分段標題自帶編號範圍,同時把普查數字做了第三重驗證(諭石 1–50、拍照 1–10、六委託):
這張圖怎麼看: 示意圖,非等比例,也不是遊戲座標。海岸線、湖、分區形狀和每一個標記的位置全是我們自繪的,依完成度作者的跑法結構重建。這裡經過雙源交叉核實的是數量與編號範圍——不是位置。 每一段只放一個範圍標記(「1–21」),不是 21 個假點位——範圍數據就畫成範圍。六個異象委託放在下方條帶,因為我們知道它們存在,但不知道各自屬於哪一段。
點標記(或勾下方清單)即記為已收集。進度只存在這個瀏覽器——不用帳號,資料不離開你的裝置。
圖上所有內容(純文字)
路線 1 · 西部海岸小鎮 → 中央山谷
諭石 1–21 · 打卡點 1–5 · 異象委託 ×1
- 諭石1–21這是範圍標記不是 21 個點位:普查給的是第一段 = 諭石 1–21。實際靠遊戲內靠近提示定位。
- 打卡點1–5打卡點 1–5 在這一段。靠近時會顯示在小地圖上。
名稱已核實 · 區域未核實
六個委託確認存在;各自屬於哪一段路線,我們沒有核實過。
- 異象委託雙花並蒂委託攻略點名的六個之一,沒有回報過坑。
- 異象委託提燈夜行委託攻略點名的六個之一,沒有回報過坑。
- 異象委託童話戰役委託攻略點名的六個之一,沒有回報過坑。
- 異象委託終幕:從頭反復委託攻略點名的六個之一,沒有回報過坑。
- 異象委託沉水之扉坑坑:要開船。基本游不過去——開遊艇或潮汐水上摩托。硬游是文檔在案的時間黑洞。
- 異象委託小鹿當家坑坑:別跟著鹿走。直接跑到對應終點,不用護送——完成度作者共識裡最省時間的一條。
沒有符合的標記。
資料:數量與分段編號取自本站泊暮區普查頁(轩儿Zero 普查 + 薄荷味可可Cocoa 委託攻略,雙源交叉)。
想邊收邊勾?獨立版泊暮區地圖追蹤器是同一張圖加進度打卡——點一下標記記為已收集,進度存在你的瀏覽器裡。
| 路線 | 區域 | 收穫 |
|---|---|---|
| 一 | 西部海岸小鎮 → 中央山谷 | 諭石 1–21、拍照 1–5、異象一個 |
| 二 | 淚湖東岸環路 | 諭石 22–35、拍照 6 |
| 三 | 淚湖以北山地 | 諭石 36–50、拍照 7–10、異象三個 |
外加兩個獨立委託(要開船那個和小鹿那個,見下)。按這個順序掃,配合上面的計數表,每一段掃乾淨與否一目了然。
六個異象委託——和那兩個坑
「雙花並蒂」·「提燈夜行」·「童話戰役」·「終幕:從頭反復」·「沉水之扉」·「小鹿當家」
- 沉水之扉要開船。 基本游不過去——開遊艇(或你抽了盲盒的潮汐水上摩托)。游泳硬闖是文檔在案的時間黑洞。
- 小鹿當家:別跟著鹿走。 可以直接跑到對應終點,不用護送——完成度作者共識裡最省時間的一條。
相關
資料來源
計數(50/10/6)與全探約 1000 環石收益出自轩儿Zero 的泊暮區普查;六個委託名與兩個坑出自薄荷味可可Cocoa 的異象委託攻略——兩位互相獨立的中文完成度作者、陸服上線週口徑一致。偵測機制出自官方 1.3 材料(見本站倒數頁)。精確點位標注圖等我們能對照遊戲內地圖核實後再上——寧可先給你核實過的計數,不給描出來的猜測。核對於 2026 年 8 月 21 日。