No More Room in Hell 2:全部已知問題,以及各由哪個 hotfix 修
DayOneFix Editorial · 2026-08-17
No More Room in Hell 2 於 2026 年 8 月 11 日發售,開發者在 8 月 13 日發布了已知問題說明。那是一篇好文章,但它是 Steam 公告裡的一整片文字——本頁把同樣的資訊,按你撞到 bug 時唯一真正關心的問題重新排序:這個會修嗎?什麼時候?
已經生效(8 月 13 日,不需要更新)
這些是伺服器端或配對端的調整,不需要更新客戶端就已生效:
- 在澳洲新增了大洋洲伺服器,給該地區延遲高於預期的玩家。
- 調整了配對參數,把玩家導向最合適的伺服器。官方表示會持續觀察,看受影響玩家先前回報的「配對時間過長、品質偏低」是否改善。
- 修正了裝備欄位的道具開放狀況。 把高強度道具從裝備系統移除是刻意的——目的是鼓勵搜刮、並保住後期難度——但有幾項被認定為非預期地被停用或重新啟用,在社群反饋後做了調整:球棒、長水管(1,200 → 800 點數)、修樹剪、曲棍球棍(800 → 400 點數)、Rochester 1873,以及背包袋(450 → 1,500 點數)。
注意背包袋是反方向調的——價格漲到三倍以上。如果你本來在存點數買它,預算已經變了。
更新驅動就能解決(現在就能做)
- Nvidia 顯示卡的卡頓。 官方表示*「appears to be resolved by updating graphics card drivers」*。它被列在「已知問題」而不是待修項,因為修復在你這一端。
Hotfix #1 —— 8 月 17 日那週
2026 年 8 月 13 日公告將 Hotfix #1 排定於 8 月 17 日那週初。這是當時公布的計畫,並非補丁已推出的確認。
- 多項閃退修復。
- 角色高度自訂時的記憶體問題——在小隊中、穿 DLC 服裝、加入圖案等額外資料時最常發生。在它上線前的官方繞法:不要選有 logo 與圖案的服裝。 閃退成因的完整說明 →
- 搶先體驗老玩家的手把配置錯誤,成因是 1.0 之前殘留的隱藏存檔資料。⚠️ 這項修復會重置所有人的按鍵設定——開發者在公告裡為此道歉。更新前先把你的配置截圖。
- 伺服器穩定性改善。
- 自訂外觀材質未正確套用。
Hotfix #2 —— 8 月 24 日那週
- 一般難度下,所有重生點都已跨過後仍出現重生提示。
- 在最終目標之後、撤離流程之前追加重生點,讓所有玩家都有公平的機會靠撤離完成一場遊戲。
- 提高滑鼠與手把的最大靈敏度上限。
- 追加或剩餘的閃退修復。
- 記憶體使用改善,官方預期能解決部分閃退,尤其是弱機與 Xbox Series S。
- 畫面設定選單在調整選項後跳回頂端。
- 成就相關問題。
- 選單導覽的其他修復。
- 材質缺失,尤其是 PS5 上。
- 單人模式中新手空投缺失。
以及照官方原話:「any issues Under Investigation that are resolved in time to be added」(任何在調查中、且來得及解決的項目)。
調查中 —— 已承認,但沒有日期
這些被確認是真的問題,但尚未排程。這個區分很有用:再回報一次不會讓它更快,而且你這端沒有任何設定能繞過。
- GeForce NOW 玩家完全無法遊玩——在服務條款畫面之後閃退。
- 手把在 UI 元素上失去焦點,包含升級獎勵與角色創建。
- 跨平台開關的調整,目的是改善關閉跨平台的玩家的配對時間。
- Unload 按鍵無法正確重新綁定。
- 手把偶爾隨機震動。
這份清單除了 bug 之外還告訴你兩件事
如果你配對配不到人,該注意的是跨平台那一項。 它被列為「關閉跨平台的玩家配對時間過長」的問題——所以在那項調整上線前,把跨平台開回來是值得一試的。
修復清單涵蓋的平台,比 Steam 商店頁顯示的更廣。 Steam 頁面只列 Windows,但 hotfix 說明裡提到了 PS5 的材質 bug 與 Xbox Series S 的記憶體限制;另外官方指出本作現已通過 Steam Machine 認證,並維持 Steam Deck「可遊玩」 評級。Deck 玩家被告知可透過一些設定調整獲得良好體驗,Steam Machine 使用者則是開箱即用。
語言支援
有簡體中文,沒有繁體中文。 Steam 語言清單為英文(含配音)、法文、義大利文、德文、西班牙文、巴西葡萄牙文、俄文與簡體中文。
相關
資料來源
以上全部出自開發者發布於 Steam 的官方公告 Launch Week Known Issues & Hotfix Info(2026 年 8 月 13 日),本頁只做重新編排、不做改寫,引號內為原文。發售日與平台支援出自 Steam 商店頁。Hotfix 日期是開發者自己給的目標,可能延後——實際推送後我們會更新本頁,並標明哪些項目進了、哪些沒進。