Mistfall Hunter 強制 PvP 嗎?能單人玩或只玩 PvE 嗎?

DayOneFix Editorial · 2026-08-07

簡短答案:PvP 不是選配。 Mistfall Hunter 是一款 PvPvE 撤離類遊戲,發售時沒有純 PvE 模式、沒有離線模式,而且你進的每一張地圖都可能有想搶你戰利品的敵對玩家。你可以單排,但單排不等於一個人。

《Mistfall Hunter》官方截圖:盾、劍、法杖、弓的四人小隊並肩作戰
Steam 官方截圖 · © Bellring Games

如果這是你的底線,看到這裡就可以了 —— 你現在知道了商店頁面用委婉方式帶過的那件事。

官方頁面實際上寫了什麼

Steam 商店頁面把這款遊戲描述成「a third-person PvPvE extraction ARPG」(第三人稱 PvPvE 撤離類 ARPG),並把組隊選項寫成:「Stalk the mist as a lone wolf, or band together in a three-player squad.」(以獨行俠之姿潛行於迷霧中,或是組成三人小隊並肩作戰。)

商店資料裡有兩個細節比行銷文案更能說明問題:

死亡也是有代價的:「every battle is a deadly gamble where death strips you of all your spoils.」(每一場戰鬥都是致命的賭局,死亡會剝奪你所有的戰利品。)殺掉你的玩家會拿走你身上帶的東西。

單排和三人隊,精確地說

你可以一個人排隊,遊戲不會為了讓你按開始而硬把你塞進一支陌生人小隊。「單人」改變的是你能進哪張地圖、以及你會被幾個人圍,而不是「有沒有其他玩家存在」。

依據 GamingTrend 的評測,遊戲上市時有兩張地圖,一張可以單人玩,另一張是為隊伍設計的。該評測人的警告是單人體驗最誠實的版本:打王的過程可能被想撿便宜的其他玩家打斷,而輸掉一場 PvP 就等於身上帶的全部歸零。

另外一點也很重要:Bellring 在 7 月 10 日的社群 AMA 中確認機器人是遊戲的永久組成部分 ——「we believe they play an irreplaceable role for new players and in adjusting the intensity of combat.」(我們認為它們對新手以及調節戰鬥強度扮演著不可取代的角色。)所以你遇到的獵人不見得都是真人,而這件事是雙面刃。

接下來會有什麼,有日期的就寫日期

出自 Steam 新聞頁上 Bellring 的官方公告:

賽季長度目前規劃為 3 到 4 個月,同樣出自那場 AMA。

你不能靠跟陌生人組隊來躲掉 PvP

這一點已經咬到人了。8 月 3 日,Bellring 發布了公平競技處罰公告,把「Illegal Teaming(違規組隊)」定義為:

「multiple players deliberately entering the same match to work together against other players or engage in other unfair practices that ruin the experience for others」(多名玩家刻意進入同一場對局,聯手對付其他玩家,或從事其他破壞他人體驗的不公平行為)

處罰是停止配對,累犯升級為永久封鎖。確認作弊則是永久封鎖帳號與裝置。Bellring 針對這兩類都公布了部分遮蔽的名單。

Bellring 也在那篇貼文裡做了更正:部分語言版本把規則誤譯成範圍寬得多的「與他人合作」,害玩家以為在對局中任何形式的休戰都會被封。開發者澄清,觸發條件是刻意一起排進同一場對局,並表示「the charm of extraction games lies in complex, split-second in-match decisions and diverse playstyles, and we won’t try to tell you ‘how you should play our game.’」(撤離類遊戲的魅力在於對局中複雜而瞬間的決策以及多樣的玩法,我們不會試圖告訴你「該怎麼玩我們的遊戲」。)

實際解讀:跟你剛好遇到的陌生人臨時休戰,不是被罰的那件事。在遊戲外協調好一起進同一場對局才是。

這遊戲是 Pay-to-Win 嗎?

商店頁面寫著「zero pay-to-win mechanics and no paid stat boosts」(零 Pay-to-Win 機制、沒有付費屬性加成),而付費貨幣 Fate Coins 在 Bellring 的發售公告裡被描述為「strictly used for purchasing in-game cosmetics」(嚴格限用於購買遊戲內外觀道具)。第一賽季的戰鬥通行證「Slumbering Contract」是免費的,依 DevNote #7,累計登入 7 天後解鎖。GamingTrend 的評測也獨立指出「microtransactions offer no competitive advantages」(微交易不提供任何競技優勢)。

這是發售時的狀態。後續賽季會不會維持下去,目前沒有人能驗證。

那到底該不該買?

買,如果你想要一款有真實代價的魂系戰鬥,而且你能接受某個倒楣的晚上把裝備輸給別的玩家。遊戲定價 24.99 美元,並且首日就上 Xbox Game Pass(Xbox 已確認)—— 那是目前為止最便宜的方式,可以拿來確認這套循環適不適合你。

不要買,如果你想要的是一款敵人只有怪物的合作魂系。那款遊戲存在,但不是這一款 —— 看 Mistfall Hunter vs Dark and Darker vs Nightreign。

已經入坑了?先從攻略總覽開始;如果遊戲開不起來,你要的是致命錯誤排查清單。

FAQ

Mistfall Hunter 能只玩 PvE 嗎? 發售時不能。Bellring 在 7 月 10 日的 AMA 說純 PvE 模式「也在製作中,但還需要一些時間才能完成」—— 沒有日期、沒有賽季、沒有範圍。目前最接近的確定消息是 Brandrgarde 單人模式(Normal 與 Cataclysm 難度),預定第一賽季中段、2026 年九月推出。

Mistfall Hunter 能離線玩嗎? 不能。最低需求寫明需要寬頻網際網路連線,Steam 沒有給這款遊戲「單人」分類,也沒有任何離線模式可以退守。

單排就不會遇到其他玩家嗎? 不是。單排改變的是你能進哪張地圖、會被幾個人圍,而不是「有沒有其他玩家存在」—— 每張地圖都可能有想搶你戰利品的敵對玩家。另外機器人是遊戲的永久組成部分,所以你遇到的獵人也不見得都是真人。

我能在對局裡跟陌生人組隊來躲掉 PvP 嗎? 跟剛好遇到的陌生人臨時休戰不是被罰的那件事。Bellring 8 月 3 日的公平競技處罰公告禁止的「違規組隊」,是多名玩家刻意排進同一場對局、聯手對付其他玩家 —— 處罰是停止配對,累犯升級為永久封鎖。

Mistfall Hunter 是 Pay-to-Win 嗎? 商店頁面寫著「零 Pay-to-Win 機制、沒有付費屬性加成」,付費貨幣 Fate Coins 被描述為嚴格限用於外觀道具,第一賽季戰鬥通行證免費、累計登入 7 天解鎖。GamingTrend 的評測也獨立指出微交易不提供任何競技優勢。

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資料來源

「第三人稱 PvPvE 撤離類 ARPG」與「lone wolf/three-player squad」的措辭、Steam 標籤裡沒有「單人」分類、最低需求要求寬頻連線、死亡剝奪全部戰利品,以及「零 Pay-to-Win 機制、沒有付費屬性加成」——全部出自 Mistfall Hunter 的 Steam 商店頁,引號內是原文照抄。九月的 Brandrgarde 單人模式(含配對佇列被切分的代價)、8 月 3 日的違規組隊定義與處罰、Fate Coins 只用於外觀、DevNote #7 裡免費戰鬥通行證累計登入 7 天解鎖,以及 7 月 10 日 AMA 中關於純 PvE 模式「還需要一些時間」、短期內不開雙人配對、機器人是永久組成部分、賽季長度 3 至 4 個月——出自 Bellring 在 Steam 新聞頁的官方公告。上市時兩張地圖(一張可單人、一張為隊伍設計)、單人打王會被其他玩家打斷的體驗,以及微交易不提供競技優勢,出自 GamingTrend 的評測。首日上 Xbox Game Pass 出自 Xbox Wire;24.99 美元是 Steam 商店頁的定價,之後可能因促銷或調價變動。拿 ELDEN RING NIGHTREIGN 有掛「單人」分類做對照,是我們比對兩邊 Steam 頁面得到的,詳見三方比較頁。「該不該買」那一節是編輯判斷。