Mistfall Hunter Blackarrow:Archer 或 Hunter,以及它被砍了什麼

DayOneFix Editorial · 2026-08-24

Blackarrow 只有一種武器、兩套流派:Archer 獎勵全蓄力射擊與爆發,Hunter 疊異常狀態並用普攻延長它們。 想從遠處把人秒掉選 Archer,想讓對手慢慢輸掉一場架選 Hunter。

兩套現在都很強,而且 Bellring 已經白紙黑字說要把它們壓下來。投裝備之前先看削弱那一節。

Archer vs Hunter

這個分岔記載在 DevNote #6

Archer「fires fully charged arrows that possess excellent energy recovery capabilities, giving the Blackarrow impressive sustained combat potential. This is paired with a Mysticfly Arrow detonation mechanic to unleash massive burst damage.」

關鍵詞是 fully charged。Archer 的回報 —— 能量回復與引爆 —— 全都卡在「你有沒有拉滿」上。DevNote #7 更把這件事推到底:Splatter Arrow 上的 Sepsis 天賦改成傷害提升「now requires a fully charged bow to trigger」,同時把濺射倍率調高,「to better reward the Archer playstyle’s charged-shot gameplay」。Archer 是那個會懲罰你亂射的流派。

Hunter「focuses on an ailment-based system. Its various debuff arrows deliver exceptional status effects, and landing basic attacks can extend the duration of these debuffs, further magnifying the build’s damage-over-time and crowd-control capabilities.」

同一個版本裡 Hunter 走了相反方向:Featherlight ArrowPower Infusion 天賦原本提升全蓄力射擊的有效距離,Bellring「removed the fully charged requirement entirely and further expanded the effective range, making it far more synergistic with the Hunter playstyle’s high-frequency hit demands」。

所以現在這兩套流派分岔的不只是傷害類型,而是節奏。Archer 要的是少而完美的滿蓄力射擊;Hunter 要的是大量快射,把計時器一直續著。

有名有姓的技能與天賦

以下每一個名字都出現在 Bellring 的官方公告裡,這也是它們出現在這裡的唯一理由:

名稱類型Bellring 怎麼說
Mysticfly Arrow技能Archer 的引爆機制;DevNote #7 下調 True DMG 係數,8/12 提高冷卻
Steel Arrow技能8/6 移除未蓄力射擊的擊退、降低蓄滿射擊的擊退;8/12 提高冷卻
Splatter Arrow技能Archer 側;其 Sepsis 天賦現在要求全蓄力
Featherlight Arrow技能Hunter 側;其 Power Infusion 天賦取消了全蓄力要求
Paralysis Arrow技能DevNote #7 縮短其 Exhausted 狀態時間
Sonic Arrow技能8/12「greatly reduced」冷卻 —— 那個版本唯一明確的加強
Dodge Power Shot技能8/12 冷卻略微提高
Dodge Rapid Shot技能8/12 修復箭矢錯誤帶有擊退的問題
Shadow Step技能DevNote #7 下調解除潛行後的蓄力速度加成
Sepsis天賦Splatter Arrow 濺射傷害,改為需全蓄力,倍率調高
Power Infusion天賦Featherlight Arrow 距離,取消全蓄力要求

注意這張表不是什麼:它不是推薦的技能配置。Bellring 只發改動,不發配裝,我們自己也沒有實測過 Blackarrow build。

削弱過程,按順序

Blackarrow 已經連續三輪挨刀。你要抄哪份攻略之前,先拿它的日期對一下這份清單。

DevNote #7,上線前。 官方的診斷:「their performance in solo mode was slightly overturned, with certain skills and talents becoming overbearing in high-tier gear matches.」Mysticfly Arrow 的 True DMG 係數下調,以降低它對高階裝備詞綴的穿透;Paralysis Arrow 的 Exhausted 時間縮短;Shadow Step 解除潛行後的蓄力速度下調。

8 月 6 日 Steel Arrow 未蓄力射擊的擊退效果整個移除,蓄滿射擊的擊退降低。同時修了兩個 bug —— 側閃後起跳位移異常,以及瞄準潛行單位時錯誤跳出碰撞提示。

8 月 12 日 Mysticfly Arrow、Steel Arrow、Dodge Power Shot 冷卻提高;Sonic Arrow 冷卻大幅下降。然後是最粗暴的那條:「Reduced Blackarrow’s PvP damage multiplier in solo mode; PvE damage remains unchanged.」

最後那一句是關於這個職業寫過最重要的一句話。只作用於單一模式的傷害倍率,是開發者承認這個職業在單排殺人這件事上就是太好用 —— 而且 PvE 傷害沒動,所以刷圖從來不是問題所在。

接下來會怎樣

8 月 20 日的 DevNote #8 把 Blackarrow 同時放進了兩份名單。

在難度上,它與 Sword & Shield Mercenary 的 Shield build、Sorcerer 並列為「a very high skill ceiling」。官方的計畫是「bridge the gap between these high skill caps, while ensuring the mastery curve feels smoother」。這對新手是警告,不只是承諾。

在強度上,方向是往下:「Blackarrow and Sorcerer currently possess exceptional initiation tools and damage output while retaining safe kiting and survival capabilities. We’ll continue to leverage data and match observation to bring ranged classes back down to a healthy, balanced state.」官方說已經「already begun implementing moderate nerfs to their burst damage output」,現在正在評估遠程職業的機動性,以及地圖地形怎麼放大這種優勢。

唯一不是削弱的東西:Javelin。 DevNote #8 結尾放出了 Blackarrow 第二武器的概念圖,狀態是「currently in full production」,沒有日期。官方發售公告更早就把它延後了:新武器「will launch in a future season」。

一個老傳言,結案

如果你打過測試,可能記得 Bellring 在 DevNote #1 宣布已經「rebuilt Blackarrow’s shooting mechanics from the ground up to prevent abuse」。那聽起來像是射擊手感要大改。

不是。Dev Team FAQ #1 被直接問到時,官方回答:「This refers to a few technical adjustments aimed at preventing certain forms of unintended exploitation. These changes are purely backend and will not affect normal gameplay or how the class feels.」

FAQ

Blackarrow 選 Archer 還是 Hunter? Bellring 沒有排過名,而且 DevNote #7 在同一個版本強化了兩者的身分 —— Archer 靠 Sepsis 往全蓄力走,Hunter 靠 Power Infusion 往高頻命中走。Archer 是滿蓄力爆發,Hunter 是用普攻續著的異常狀態。用節奏選,不要用強度榜選。

Blackarrow 單排強嗎? 太強了。上線前官方說它單排表現「slightly overturned」,接著 8 月 12 日只針對單排模式砍了它的 PvP 傷害倍率,PvE 傷害不動。它也仍在官方預告要繼續削的遠程職業名單裡。

Blackarrow 適合新手嗎? DevNote #8 把它列為全遊戲三個「a very high skill ceiling」之一。官方打算把這條曲線磨平,但截至 2026 年 8 月,它是被明確點名的難選項。

Blackarrow 會有第二武器嗎? 會,Javelin。8 月 20 日 DevNote #8 放出概念圖,描述為「in full production」。沒有公布日期。

Blackarrow 的瞄準改過嗎? 沒有改到你能感覺到的程度。DevNote #1 那句「rebuilt from the ground up」在 Dev Team FAQ #1 被澄清為純後端的反濫用處理,「will not affect normal gameplay or how the class feels」。

相關

資料來源

查證日期 2026-08-24。Archer 與 Hunter 的流派描述,包含 Mysticfly Arrow 引爆機制與異常狀態延長機制,引自 2026 年 6 月 13 日的 DevNote #6。單排過強的診斷,以及對 Mysticfly Arrow 的 True DMG 係數、Paralysis Arrow 的 Exhausted 時間、Shadow Step 的蓄力速度、Splatter Arrow 的 Sepsis 天賦與 Featherlight Arrow 的 Power Infusion 天賦的調整,出自 2026 年 7 月 24 日的 DevNote #7。Steel Arrow 的擊退調整與兩個 bug 修復出自 8 月 6 日更新公告;Mysticfly Arrow、Steel Arrow、Dodge Power Shot、Sonic Arrow 的冷卻調整、Dodge Rapid Shot 的修復,以及單排 PvP 傷害倍率那一句,出自 8 月 12 日更新公告。高上限分組、遠程削弱方向與 Javelin 預告出自 2026 年 8 月 20 日的 DevNote #8;新武器延到未來賽季出自官方發售公告。射擊機制重建出自 DevNote #1,其澄清出自 Dev Team FAQ #1。本頁所有技能與天賦名稱,都照 Bellring 在那些貼文裡的拼法。本頁沒有推薦技能順序、天賦路線或寶石搭配,因為官方沒發過、我們也沒實測過;社群攻略是存在的,但沒有在這裡被驗證。