Arknights: Endfield 卡頓:動手之前先搞清楚是哪一半
DayOneFix Editorial · 2026-09-19
照這個順序排查
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「Endfield 好卡」這句話底下蓋著兩個彼此無關的問題。一個住在你的顯卡裡,另一個住在你和另一個大陸上的伺服器之間。兩邊的解法完全不重疊,而這個遊戲裡絕大多數白費的排查,都是把其中一種的解法拿去治另一種。
十秒測試
下次出問題的當下,別看 ping,去看幀數。
- 幀數跟著一起掉 → 你的機器產不出足夠的幀。這是效能問題,下面整篇都適用。
- 幀數很穩,但世界會抽、怪會瞬移、你的攻擊慢半拍才判定 → 客戶端和伺服器對世界狀態的認知對不上。這是網路問題,本頁幫不上忙。請去 Endfield 高延遲,短版是:你的伺服器地區在建號時就定了,而 PS5 玩家從頭到尾沒得選。
兩個同時發生也很常見,在重型基地裡尤其如此——先修幀數,因為那一半完全在你手上。
官方配備到底承諾了什麼
官方的分級比多數人以為的要保守,而且值得知道每一級瞄準的是什麼:
| 等級 | CPU | GPU | 記憶體 | 目標 |
|---|---|---|---|---|
| 最低 | Intel Core i5-9400F 或同級 | GTX 1060 6GB 或同級 | 16 GB | 1080p / 30 fps,低設定 |
| 建議 | Intel Core i7-10700K 或同級 | RTX 2060 或同級 | 16 GB | 1080p / 60 fps,較高設定 |
注意最低那一級瞄的是 30 fps。如果你的配備大約落在最低線卻期待 60,遊戲的表現完全符合規格,沒有任何設定補得上這個差距——你在解析度和幀數之間做取捨,不是在修故障。
另外兩個和硬體綁定、回報夠頻繁值得一提的現象:4 GB 顯示記憶體的卡(例如 GTX 1650)在過場時會出現材質跳載;裝在機械硬碟上的人,在基地區域之間移動會遇到大約三十秒的讀取畫面。兩者都不是 bug,是儲存與顯示記憶體的預算露了出來。
疊加層與補幀的坑
這是整頁產出最高的一條,因為它官方認過,而且幾乎沒人檢查。
在遊戲之上套濾鏡或 AI 補幀的應用程式,是已知會造成凍結的原因。Endfield 的已知問題清單直接點名了這一類,建議的動作也很單純:去那個程式裡把相關功能關掉。
容易混淆的地方在於,Endfield 本身就隨附 DLSS 4(含 Multi-Frame Generation)、AMD FSR 與 Intel XeSS,而且是受支援的功能。遊戲內部的幀生成不是問題。問題是在一個已經在做這件事的遊戲上面,再疊一個第三方工具去生成幀。
所以,照這個順序:
- 關掉 Discord 疊加層、GeForce Experience/NVIDIA 疊加層、AMD 疊加層,以及任何錄製工具的疊加層。
- 關掉任何在做外部幀生成、補幀或濾鏡的東西——Lossless Scaling 那一類、驅動層的銳化、各種「AI 增強」工具。
- 乾淨啟動一次,確認凍結停了,再一個一個加回去。
「更新驅動之後才開始卡」
這個講法出現得非常頻繁,而它通常是兩件事之一。要嘛新驅動對你這張卡確實有退步——退回去看看;要嘛驅動更新把你原本關掉的驅動層疊加或幀生成設定又打開了,那你就直接回到上一段。怪驅動之前,先去驅動控制面板看一眼。
兩個有明確解法的凍結
- 開頭卡在「Releasing Resources」。 用系統管理員身分執行遊戲。這是針對這一個問題寫明的答案,不是泛泛的「試試用管理員跑」。
- 卡在一個走不出來的地方。 已知 bug,角色跑到了本來就不該到得了的位置。用最近的 TP 點,或 設定操作脫離卡點。
- PS5 空間夠卻裝不上。 解除安裝再重裝——是容量檢查的問題,不是你的硬碟。
官方流程,以及真正有用的那一段
GRYPHLINE 自己對登入、卡頓與崩潰問題給的答案很短:
- 確認你的 PC 達到系統需求。
- 確認網路穩定,並查看伺服器狀態。
- 強制關閉遊戲、重開、重新登入。
- 重啟裝置。
- 換一個平台或裝置登入,再切回原本的裝置。
- 以上都不行,就重新下載並安裝。
真正有用的是這些都失敗之後他們要的東西。沒附這些的工單會拿到罐頭回覆;附了的才有人看:
- Gryphline Account ID 與 Game ID
AppData\Local\Temp\Hypergryph\Endfield的崩潰記錄AppData\LocalLow\Hypergryph\Endfield的 player 與 SDK 記錄- 裝置型號與規格
- 問題的截圖或錄影
趁問題還新鮮的時候收 log——它們會被輪替覆蓋掉。
相關
- Endfield 高延遲 —— 幀數沒問題的話,是另外那一半
- Endfield 版本指南 —— 這個版本改了什麼
資料來源
排查流程、升級工單的清單與確切的 log 路徑,出自官方 Arknights: Endfield Help Center。第三方濾鏡/AI 補幀造成的凍結、開頭「Releasing Resources」凍結、異常區域凍結與脫離卡點功能、PS5 容量錯誤,出自 Game8 的 Endfield 已知問題追蹤,該頁跟隨官方公告更新。系統需求分級與 DLSS 4 / FSR / XeSS 支援為 PC 版公布內容,由 PCGamesN 整理;4 GB 顯卡與機械硬碟那兩個現象屬於廣泛回報的玩家經驗,不是官方說法。