Arknights: Endfield 卡頓:動手之前先搞清楚是哪一半

DayOneFix Editorial · 2026-09-19

照這個順序排查

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「Endfield 好卡」這句話底下蓋著兩個彼此無關的問題。一個住在你的顯卡裡,另一個住在你和另一個大陸上的伺服器之間。兩邊的解法完全不重疊,而這個遊戲裡絕大多數白費的排查,都是把其中一種的解法拿去治另一種。

從高處俯瞰密集的 Arknights: Endfield AIC 基地——數十台白灰色生產機台擠在地塊上,之間用輸送帶、藍綠色流體管線串連,成排電塔朝場區射出綠色光束
這種密度的基地是整個遊戲裡最吃繪圖的東西,也是幀數問題最先現形的地方 · 官方截圖 © GRYPHLINE

十秒測試

下次出問題的當下,別看 ping,去看幀數。

兩個同時發生也很常見,在重型基地裡尤其如此——先修幀數,因為那一半完全在你手上。

官方配備到底承諾了什麼

官方的分級比多數人以為的要保守,而且值得知道每一級瞄準的是什麼:

等級CPUGPU記憶體目標
最低Intel Core i5-9400F 或同級GTX 1060 6GB 或同級16 GB1080p / 30 fps,低設定
建議Intel Core i7-10700K 或同級RTX 2060 或同級16 GB1080p / 60 fps,較高設定

注意最低那一級瞄的是 30 fps。如果你的配備大約落在最低線卻期待 60,遊戲的表現完全符合規格,沒有任何設定補得上這個差距——你在解析度和幀數之間做取捨,不是在修故障。

另外兩個和硬體綁定、回報夠頻繁值得一提的現象:4 GB 顯示記憶體的卡(例如 GTX 1650)在過場時會出現材質跳載;裝在機械硬碟上的人,在基地區域之間移動會遇到大約三十秒的讀取畫面。兩者都不是 bug,是儲存與顯示記憶體的預算露了出來。

疊加層與補幀的坑

這是整頁產出最高的一條,因為它官方認過,而且幾乎沒人檢查。

在遊戲之上套濾鏡或 AI 補幀的應用程式,是已知會造成凍結的原因。Endfield 的已知問題清單直接點名了這一類,建議的動作也很單純:去那個程式裡把相關功能關掉。

容易混淆的地方在於,Endfield 本身就隨附 DLSS 4(含 Multi-Frame Generation)、AMD FSR 與 Intel XeSS,而且是受支援的功能。遊戲內部的幀生成不是問題。問題是在一個已經在做這件事的遊戲上面,再疊一個第三方工具去生成幀。

所以,照這個順序:

「更新驅動之後才開始卡」

這個講法出現得非常頻繁,而它通常是兩件事之一。要嘛新驅動對你這張卡確實有退步——退回去看看;要嘛驅動更新把你原本關掉的驅動層疊加或幀生成設定又打開了,那你就直接回到上一段。怪驅動之前,先去驅動控制面板看一眼。

兩個有明確解法的凍結

官方流程,以及真正有用的那一段

GRYPHLINE 自己對登入、卡頓與崩潰問題給的答案很短:

真正有用的是這些都失敗之後他們要的東西。沒附這些的工單會拿到罐頭回覆;附了的才有人看:

趁問題還新鮮的時候收 log——它們會被輪替覆蓋掉。

相關

資料來源

排查流程、升級工單的清單與確切的 log 路徑,出自官方 Arknights: Endfield Help Center。第三方濾鏡/AI 補幀造成的凍結、開頭「Releasing Resources」凍結、異常區域凍結與脫離卡點功能、PS5 容量錯誤,出自 Game8 的 Endfield 已知問題追蹤,該頁跟隨官方公告更新。系統需求分級與 DLSS 4 / FSR / XeSS 支援為 PC 版公布內容,由 PCGamesN 整理;4 GB 顯卡與機械硬碟那兩個現象屬於廣泛回報的玩家經驗,不是官方說法。