Crimson Moon 已知問題:哪些壞著、Team Metal 確認了哪些、修好前怎麼辦
DayOneFix Editorial · 2026-09-02
| 問題 | 狀態 | 已知情況/自救 | 來源 |
|---|---|---|---|
| PC 版無法改鍵位——1.0.0.1 補丁已推出 Alpha 版重綁 | 已修復 | 1.0.0.1 補丁(版本 162350)9 月 4 日上線,比週五目標早一天:設定 > 鍵盤 > 自訂設定檔可重綁全部動作、恢復預設、調整滑鼠靈敏度。Team Metal 稱之為 Alpha——一鍵多綁、雙擊與長按輸入尚未加入。 | Steam 公告《Crimson Moon Patch 1.0.0.1》(9/4) |
| 任務之間無法使用裝備站——不是 bug,你還在一輪進行中 | 已修復 | Team Metal 9 月 3 日說明:一輪=三個任務+世界頭目,任務之間回到 Sanctus Clypeus 不會結束這一輪,裝備站因此鎖著,直到打完或死亡。同理,淨化裝備一律以「普通」品質永久解鎖,與撿到時的稀有度無關——經 Gajov 升級才提高下限。標綠是因為它不需要修,只需要說明。 | Steam 公告《Helpful Resources: Runs, Loadouts & Gear》(9/3);官方 wiki crimsonmoon.wiki.gg |
| 1.0.2 已於 9/17 預告——尚未定檔 | 官方已確認 | 官方 9 月 17 日貼文說 1.0.2 目標「下週」,修的 bug 比 1.0.1 更多,重點之一仍是存檔與進度。日期未定:官方說要等測試完成並取得平台方確認才會公布。 | 官方貼文《Hotfix 1.0.2: More Fixes Coming Next Week》(9/17) |
| 遊戲更新時可能丟失既有存檔 | 已修復 | 1.0.1(9/11)已處理:新增滾動備份存檔,防止存檔損毀或讀取失敗,並修正數種進度被重置的情況。官方仍將它列為最高優先,所以視為「已緩解」而非「已關閉」。開發者列為高優先級,修復排進首個 hotfix。修好前,套用任何更新前先備份存檔資料夾。 | 官方 1.0.1 補丁說明(9/11) |
| 聯機掉線與卡死(Moore Manor、換圖時) | 官方已確認 | 官方列出:客戶端在 Moore Manor 可能卡死或掉線,並可能出現錯誤的「玩家已離開」提示。玩家另回報第二張圖一開始客戶端就掉線。 | 官方 Known Issues;Steam 討論串「Consistent connection loss in co-op」(9/1–2) |
| 接受聯機邀請後卡在標題畫面 | 官方已確認 | 官方列出。玩家自救法:主機停在據點重新發邀請,別在載入中加入。 | 官方 Known Issues(發售日) |
| 聯機時主機的任務進度不一定結算 | 官方已確認 | 官方列出。加入方的支線進度玩家回報不一;戰利品確認不是各自獨立(共享掉落)。 | 官方 Known Issues;Steam 討論串「Multiplayer Progression Not Shared?」 |
| 戰鬥中/開光追/主機進入 Ramshorn Keep 第二競技場時崩潰 | 官方已確認 | 官方列出三類崩潰。開著光追崩的,先關光追——這是唯一有乾淨開關的一類。 | 官方 Known Issues(發售日) |
| Epic 版著色器編譯卡頓 | 官方已確認 | 官方特別註明是 Epic 版。Steam 玩家的卡頓先看幀生成與垂直同步(見下)。 | 官方 Known Issues(發售日) |
| Steam 與 Steam Deck 之間存檔可能不同步 | 已修復 | 已於 1.0.1 修復(9/11)——官方補丁說明直接點名 Steam Deck/PC 存檔同步。官方列出。在意進度的話,hotfix 前先固定在一台裝置上玩。 | 官方 1.0.1 補丁說明(9/11) |
| 鏡頭穿牆/強制自動置中 | 官方已確認 | 差評裡提及最多的主題(100 條樣本約 35%):狹窄空間與頭目戰鏡頭穿牆穿地、自動置中導致無法自由視角。已獲確認:1.0.0.1 補丁說明把「鏡頭改進」列為下一個補丁處理事項之首。 | Steam 評測樣本(9/2);鏡頭自動置中討論串;1.0.0.1 補丁說明(9/4)點名下個補丁處理鏡頭 |
| 超寬螢幕畫面被放大裁切 | 未修復 | 回報互相矛盾——有 3440×1440 玩家說正常,也有人視野被裁切後退款。社群自救法是改 UE 的 Engine.ini;我們未驗證,也不在官方清單。 | Steam 討論串「To all Ultrawide users」(9/1) |
| 幀生成無效/被鎖 60 fps | 未修復 | AMD FSR 幀生成回報無效;有玩家開啟後重啟遊戲即生效。60 fps 鎖定被其他玩家歸因於垂直同步。不在官方清單。 | Steam 討論串「Frame Generation not working, anyone else?」(9/2) |
| 拾取範圍過大;頭目血條重複;經驗值顯示小數 | 官方已確認 | 官方列出的 UI 問題:掉落物互動範圍過大、Tyrigon 等頭目戰多出血條、經驗值帶小數、HUD 提示重複出現。 | 官方 Known Issues(發售日) |
| 流傳中的假「Crimson Moon Wiki」網站 | 官方已確認 | Team Metal 置頂警告:有惡意網站冒充本作 wiki。唯一官方 wiki 是 crimsonmoon.wiki.gg,其他「wiki」連結一律別點。 | Steam 置頂帖「⚠️ IMPORTANT NOTICE」(9/3) |
這張表怎麼讀: 每一列都能溯源——要麼出自開發者自己的 Known Issues 清單,要麼是我們親自讀過的玩家回報;燈只在修復真正上線時才變綠,承諾不算。規則與本作的狀態板一致。
發售很不順。上線 24 小時,Crimson Moon 在 Steam 是**「褒貶不一」——572 好評對 513 差評**(我們 9 月 2 日上午的計數),差評者遊玩時間中位數約 90 分鐘。這不是一款死掉的遊戲,而是第一天都在吵操作和鏡頭、沒在打的遊戲。不尋常的好消息是:ProbablyMonsters 已經發布官方 Known Issues 清單,並表示首個 hotfix 正在準備。
比其他都重要的兩列
更新時可能丟失存檔。 這是開發者原話,標為高優先級,修復「排進即將推出的 hotfix」。請仔細讀:hotfix 本身就是一次更新。在補丁說明明確寫出已修之前,任何更新套用前先備份存檔資料夾——在 Steam 上,是下載完、啟動遊戲之前,不是之後。
PC 版不能改鍵位——9 月 4 日已推出。 Team Metal 在 2026 年 9 月 1 日公告中承諾推出第一版;1.0.0.1 補丁於 9 月 4 日以 Alpha 形式交付:設定 > 鍵盤下可自訂設定檔,尚無多重綁定、雙擊與長按。補丁前我們 100 條差評樣本裡約 30% 只為這一條;鍵位修復進度頁追蹤 Alpha 還缺什麼。
官方清單涵蓋了什麼、沒涵蓋什麼
支援站的《Known Issues (Launch Day)》按穩定性、聯機、存檔、UI、頭目分組。裡面的每一條在上表都是官方已確認——包括 Ramshorn Keep 第二競技場主機崩潰、光追崩潰、Epic 版著色器卡頓、Moore Manor 聯機卡死、接受邀請卡標題畫面、主機任務進度不結算,以及 Steam 與 Steam Deck 存檔不同步。
玩家罵得最兇的三件事還不在清單上,因此列為未修復:鏡頭(穿牆與強制自動置中——差評裡提及最多,約佔樣本 35%)、超寬螢幕裁切、幀生成無效。「未修復」意思是沒有官方人員說在處理,不代表不存在。
實用部分
- 開光追就崩? 先關掉——官方清單裡唯一有乾淨開關的崩潰類型。
- 聯機每到第二張圖就掉? 看聯機頁——主機停在據點重新邀請、別在載入中拉人;Moore Manor 卡死是官方已確認項。
- 幀生成「沒反應」? 有玩家回報開啟後重啟遊戲才生效;60 fps 上限被歸因於垂直同步。兩者都是玩家回報,不是修復。
- 超寬螢幕被放大? 回報互相矛盾——有 3440×1440 玩家說一切正常。社群路線是改 UE 的 Engine.ini;我們沒驗證,也不在官方清單。
- 撿東西很難點中? 掉落物的互動範圍官方承認「大於預期」。不是你的問題。
相關
資料來源
「官方已確認」各列出自 ProbablyMonsters 支援站的《Known Issues (Launch Day)》與 Team Metal 9 月 1 日的兩則 Steam 公告(《Crimson Moon is OUT NOW!》《An Update on PC Keybinding》)。「未修復」各列與百分比來自我們對最近 100 條英文差評的統計,以及 Steam 討論區關於聯機掉線、聯機進度、超寬螢幕、幀生成與鏡頭自動置中的討論串,均於 9 月 2 日上午讀取。好差評數為同一時間 Steam 的計數。狀態只在有證據時改變;上方的最後檢查時間由資料檔本身寫入。