Clawed 多人連線失敗?開發商說是他們的問題,這是目前修好的部分
DayOneFix Editorial · 2026-08-08
照這個順序排查
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發售日延遲高、頻繁掉線?
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如果你在上線當週連不進去,那不是你的設定問題。 Flatrock Games 在發售兩天後直接說了:
「Playing internally, we felt our co-op systems were holding up. We were clearly wrong.」
(內部測試時,我們覺得連線系統撐得住。我們顯然錯了。)
這句出自 2026 年 8 月 14 日的公告 Clawed — Our Next Move. Your feedback will not be ignored.。這是相當坦白的承認,也決定了本頁該寫什麼:不是一份通用 PC 排查清單,而是一份「官方到底修好了什麼、還沒修什麼」的紀錄。
2026 年 9 月 5 日狀態紀錄
依英文版 9 月 5 日的核查紀錄,Clawed 於 2026 年 8 月 13 日發售,定價 $19.99,原生平台只有 Windows。Steam 當日評價為 Mixed(388 則好評、353 則負評),Steam Deck 評定為 Unsupported。
Flatrock Games 已推出 **1.01、1.02、1.03(8 月 20 日)、1.04(8 月 27 日)、1.05(8 月 29 日)**五個補丁,主要處理任務、存檔與連線。1.04 修正連線重生時回到碼頭而非最後檢查點,以及加入玩家在碼頭生成的問題;1.05 修正與 Toy 謎題有關的顯示卡驅動崩潰。
英文版抽樣的最近 100 則英文負評中,連線與連接問題最多(24 則),其後是載入黑畫面(17)、存檔問題(17)與卡頓(16)。這是 9 月 5 日的樣本,不是全部玩家的故障比例。
1.01 的日期在英文版新摘要(8 月 15 日)與原發售期紀錄(8 月 14 日)中不一致,現有資料不足以判定;下文保留原紀錄日期。發售期的「更大連線補丁正在製作中」是當時說法,後續已推出上述補丁,不能再當成只有 1.02 的現況。
開發商自己列的優先順序
同一篇公告裡,按這個順序:
- 連線加入問題
- 檢查點重生問題
- 島上會讓玩家卡住的碰撞與區域
處理完這三項之後,才會動核心系統:「改善互動、重新設計存檔系統以加入自動存檔、改善園區部分區域的導航與引導」。先前公布的內容更新仍會做,但工作室明說把遊戲修好排在前面。
發售期補丁紀錄:1.01 與 1.02
Patch 1.01 —— 8 月 14 日
- 「We have also reworked some backend code to assist with game joining issues」(重寫了部分後端程式碼以改善加入遊戲的問題)← 這條才是跟連線直接相關的
- 修正 Monster of the Deep 的恐龍生成問題
- 修正碼頭「海洋保育任務」顯示空白
- 修正巨齒鯊潟湖重複的安全面板
- 9mm 彈藥拾取量提高到 12;步槍與霰彈槍傷害提高
- 依反饋減少鳥舍的恐龍數量、降低 Alpha 恐爪龍的傷害輸出
Patch 1.02 —— 8 月 16 日
- 修正連線中死亡動畫播放不正確
- 選單新增脫困(Unstuck)按鈕 ← 卡在地形裡時用這個,不用重開一整局
- 修正肉食王國任務可能被玩壞
- 修正巨齒鯊潟湖水面渲染不正確
- 修正最終任務中部分玩家無法進入 CEO 辦公室
- 修正槍架在武器生成後把武器藏起來
兩篇公告的結尾都是同一句:「A major co-op patch is in the works.」(更大的連線修復正在製作中。)這是兩篇發售期公告的說法;後續 1.04 與 1.05 的已知修復見上方 9 月 5 日紀錄。
所以你該做什麼
第一,先確認你在 1.02 或更新的版本。 發售四天內連出兩個補丁,而跟加入遊戲相關的改動兩個裡都有。Steam 若沒抓到更新,重啟客戶端。
第二,用脫困按鈕。 如果你的問題是卡在場景裡、而不是進不去房間,1.02 已經給了選單選項——它在上線時並不存在,所以發售頭兩天寫的攻略都不會提到。
第三,才輪到一般 PC 排查。 這些能解決檔案損毀、網路被擋、主機不穩與覆蓋層衝突。值得做,但在這款遊戲的這一週,它們是第二順位不是第一順位:
- 在 Steam 驗證遊戲檔案 —— 內容 → 已安裝檔案 → 驗證完整性。
- 更新顯示卡驅動,然後重開機。
- 修復 Microsoft Visual C++ 執行環境(2015–2022,x64 與 x86),然後重開機。
- 檢查防火牆是否同時放行 Steam 與 Clawed。
- 讓連線最穩的人當主機 —— 停掉下載,有線優先。
- 重建房間 —— 全部退出、主機重開、重新邀請。
- 暫時關閉覆蓋層,包含錄影與聊天覆蓋層。
仍然不知道的事
- 連線人數上限。 Steam 與 Flatrock Games 都沒有公布最大隊伍人數。ScreenRant 的報導說多數模式支援最多四人,但沒有註明來源,開發商也未確認。連線的完整說明 →
- 發售期承諾的完整範圍是否都已完成。 當時官方只說*「some of this work will take us a little longer, but we will move as quickly as we can」*,没有日期。9 月 5 日紀錄已列出後續補丁,但不能據此認定所有連線問題都已修好。
- 錯誤代碼的含義。 Flatrock 從未公布任何錯誤代碼說明。如果你看到某篇攻略在解釋 Clawed 的某個錯誤代碼,那是編的。
語言支援
只有英文。 Steam 語言清單只列英文(含配音)——簡體與繁體中文都沒有。這在本站同期追蹤的遊戲裡是最少的一款。
背景:demo 時期就有同樣的問題,而且被點出來過
這不是憑空冒出來的意外。工作室在 2025 年 12 月的問答中就寫過,玩過 demo 連線的人*「probably seen several key areas that still needed work」,並說決定「go back and rework some systems entirely」*(回頭把部分系統整個重做)。那次重做趕在發售前完成了——而按工作室自己 8 月 14 日的說法,還是不夠。
相關
資料來源
開發商的承認與優先清單,引用自 Clawed — Our Next Move. Your feedback will not be ignored.(2026 年 8 月 14 日)。補丁內容引用自 CLAWED - MINOR PATCH 1.01(8 月 14 日)與 Clawed Minor Patch 1.02(8 月 16 日)。三篇皆在 Clawed 官方 Steam 公告頁,核對於 2026 年 8 月 17 日。demo 時期的引用出自同一頁面上 2025 年 12 月的問答。語言支援出自 Steam 商店頁。本頁凡寫「不知道」的,公告頁與商店頁都查過。
9 月 5 日的補丁進度、Steam 評價、負評樣本與 Steam Deck 狀態,依英文版同日核查紀錄同步;商店與補丁的原始來源仍為上列 Steam 商店頁與官方公告頁,並非本次另行核查。