Clawed 多人連線失敗?開發商說是他們的問題,這是目前修好的部分

DayOneFix Editorial · 2026-08-08

照這個順序排查

0 / 7 已完成

勾選狀態保存在本機 —— 關掉頁面下次回來接著排。

發售日延遲高、頻繁掉線?

我們追過的發售週「伺服器錯誤」,有一半其實是你到遊戲伺服器之間的線路問題,不是伺服器本身。遊戲加速器就是換一條線路。我們推薦的是 GearUP:多數新遊戲上線一天內就會支援。

結帳輸入 DAYONEFIX 享 9 折(限新用戶,任何方案)。

試試 GearUP 加速器 →

推廣連結:透過它訂閱我們會獲得佣金。這不影響我們推薦哪種修法;不需要加速器的問題我們會直說。

如果你在上線當週連不進去,那不是你的設定問題。 Flatrock Games 在發售兩天後直接說了:

「Playing internally, we felt our co-op systems were holding up. We were clearly wrong.」

(內部測試時,我們覺得連線系統撐得住。我們顯然錯了。)

這句出自 2026 年 8 月 14 日的公告 Clawed — Our Next Move. Your feedback will not be ignored.。這是相當坦白的承認,也決定了本頁該寫什麼:不是一份通用 PC 排查清單,而是一份「官方到底修好了什麼、還沒修什麼」的紀錄。

2026 年 9 月 5 日狀態紀錄

依英文版 9 月 5 日的核查紀錄,Clawed 於 2026 年 8 月 13 日發售,定價 $19.99,原生平台只有 Windows。Steam 當日評價為 Mixed(388 則好評、353 則負評),Steam Deck 評定為 Unsupported。

Flatrock Games 已推出 **1.01、1.02、1.03(8 月 20 日)、1.04(8 月 27 日)、1.05(8 月 29 日)**五個補丁,主要處理任務、存檔與連線。1.04 修正連線重生時回到碼頭而非最後檢查點,以及加入玩家在碼頭生成的問題;1.05 修正與 Toy 謎題有關的顯示卡驅動崩潰。

英文版抽樣的最近 100 則英文負評中,連線與連接問題最多(24 則),其後是載入黑畫面(17)、存檔問題(17)與卡頓(16)。這是 9 月 5 日的樣本,不是全部玩家的故障比例。

1.01 的日期在英文版新摘要(8 月 15 日)與原發售期紀錄(8 月 14 日)中不一致,現有資料不足以判定;下文保留原紀錄日期。發售期的「更大連線補丁正在製作中」是當時說法,後續已推出上述補丁,不能再當成只有 1.02 的現況。

開發商自己列的優先順序

同一篇公告裡,按這個順序:

  1. 連線加入問題
  2. 檢查點重生問題
  3. 島上會讓玩家卡住的碰撞與區域

處理完這三項之後,才會動核心系統:「改善互動、重新設計存檔系統以加入自動存檔、改善園區部分區域的導航與引導」。先前公布的內容更新仍會做,但工作室明說把遊戲修好排在前面。

發售期補丁紀錄:1.01 與 1.02

Patch 1.01 —— 8 月 14 日

Patch 1.02 —— 8 月 16 日

兩篇公告的結尾都是同一句:「A major co-op patch is in the works.」(更大的連線修復正在製作中。)這是兩篇發售期公告的說法;後續 1.04 與 1.05 的已知修復見上方 9 月 5 日紀錄。

所以你該做什麼

第一,先確認你在 1.02 或更新的版本。 發售四天內連出兩個補丁,而跟加入遊戲相關的改動兩個裡都有。Steam 若沒抓到更新,重啟客戶端。

第二,用脫困按鈕。 如果你的問題是卡在場景裡、而不是進不去房間,1.02 已經給了選單選項——它在上線時並不存在,所以發售頭兩天寫的攻略都不會提到。

第三,才輪到一般 PC 排查。 這些能解決檔案損毀、網路被擋、主機不穩與覆蓋層衝突。值得做,但在這款遊戲的這一週,它們是第二順位不是第一順位:

  1. 在 Steam 驗證遊戲檔案 —— 內容 → 已安裝檔案 → 驗證完整性。
  2. 更新顯示卡驅動,然後重開機。
  3. 修復 Microsoft Visual C++ 執行環境(2015–2022,x64 與 x86),然後重開機。
  4. 檢查防火牆是否同時放行 Steam 與 Clawed。
  5. 讓連線最穩的人當主機 —— 停掉下載,有線優先。
  6. 重建房間 —— 全部退出、主機重開、重新邀請。
  7. 暫時關閉覆蓋層,包含錄影與聊天覆蓋層。

仍然不知道的事

語言支援

只有英文。 Steam 語言清單只列英文(含配音)——簡體與繁體中文都沒有。這在本站同期追蹤的遊戲裡是最少的一款。

背景:demo 時期就有同樣的問題,而且被點出來過

這不是憑空冒出來的意外。工作室在 2025 年 12 月的問答中就寫過,玩過 demo 連線的人*「probably seen several key areas that still needed work」,並說決定「go back and rework some systems entirely」*(回頭把部分系統整個重做)。那次重做趕在發售前完成了——而按工作室自己 8 月 14 日的說法,還是不夠。

相關

資料來源

開發商的承認與優先清單,引用自 Clawed — Our Next Move. Your feedback will not be ignored.(2026 年 8 月 14 日)。補丁內容引用自 CLAWED - MINOR PATCH 1.01(8 月 14 日)與 Clawed Minor Patch 1.02(8 月 16 日)。三篇皆在 Clawed 官方 Steam 公告頁,核對於 2026 年 8 月 17 日。demo 時期的引用出自同一頁面上 2025 年 12 月的問答。語言支援出自 Steam 商店頁。本頁凡寫「不知道」的,公告頁與商店頁都查過。

9 月 5 日的補丁進度、Steam 評價、負評樣本與 Steam Deck 狀態,依英文版同日核查紀錄同步;商店與補丁的原始來源仍為上列 Steam 商店頁與官方公告頁,並非本次另行核查。