1666: Amsterdam 試玩版有多長?約 30 分鐘——而且它刻意不給你看真正的玩法

DayOneFix Editorial · 2026-08-17

約 30 分鐘。 這個數字是 Panache Digital Games 自己給的,出自序章的 Steam 商店頁:

「This prologue is a narrative experience lasting approximately 30 minutes. It introduces the world, characters, and mystery of 1666: Amsterdam.」

但長度是比較不重要的那一半。同一段描述裡還有一句話,解釋了為什麼那麼多人玩完序章仍然搞不清楚這遊戲到底是什麼。

序章刻意不展示玩法

Panache 的描述接著寫:

「The core gameplay loop, i.e. investigation, tracking, and confronting the Originals during the Esbat, begins in the full game.」

這是一家工作室在商店頁上直接告訴你:這款遊戲賴以成立的那套東西,不在試玩版裡。 序章介紹的是主角 Noa、場景與前提——它是劇情的上車處,不是玩法的垂直切片。

所以如果你玩完的感想是「氣氛不錯,但我到底要做什麼?」——那個反應正是設計如此,不是你漏掉了什麼。而如果你打算靠序章判斷要不要買,你判斷的是錯的東西:你看到的是故事開場,玩法一點都沒看到。

序章、試玩版、搶先體驗是三件事

這三個詞常被混著用,但它們不一樣:

是什麼費用時間
序章 Prologue獨立 Steam 項目,掛 Steam 的*「遊戲試玩」*分類,約 30 分鐘劇情前導免費2026 年 6 月 5 日已上線
搶先體驗遊戲本體,只有第一章付費2026 年 8 月 25 日
正式版多個城區、完整劇情付費還有約*「1 年」*的搶先體驗要走

序章是自己獨立的 Steam 項目、自己的 25 GB 安裝檔,和正式版的 50 GB 分開。擁有或通關序章,不會在付費版本裡給你任何東西,除了你已經看過開場。

8 月 25 日你拿到的是什麼

出自 Panache 8 月 5 日的 Early Access 問答:

最後那條把搶先體驗的常規算盤倒了過來。通常等下去會拿到更完整的遊戲和更低的價格;這一款,官方已經書面說明等下去會更貴。

裝之前先看這兩件事

第一,光追是硬性要求。 序章和正式版的配備需求裡都有這一行:

SSD Required; Hardware Ray Tracing Required (8GB)

是需求,不是建議。沒有光追硬體的顯示卡不管實際性能多好都跑不動——GTX 10 系整代與更早的卡全部出局。最低顯卡是 RTX 2060 Super 8GB、RX 6600 8GB 或 Intel Arc 580,記憶體最低與建議都是 16 GB。

如果你的序章根本開不起來,極可能就是這個原因,而正式版同樣開不起來。

第二,只有簡體中文,沒有繁體中文。 Steam 語言清單有英、法、義、德、西、荷、簡中、日、韓、巴葡、俄——繁中不在其中。另外簡中商店頁把遊戲名譯作「1666:阿姆斯特丹」,但繁中商店頁保留英文原名。

快速對照

問題答案
試玩版多長?約 30 分鐘
序章就是試玩版嗎?是——獨立免費 Steam 項目,掛「遊戲試玩」分類
有展示真正玩法嗎?沒有——核心循環*「要到正式版才開始」*
進度會繼承嗎?沒有任何說明;當作各自獨立
安裝大小序章 25 GB · 正式版 50 GB
有多人嗎?沒有,純單人
有繁體中文嗎?沒有,只有簡體

相關

資料來源

序章長度與「核心玩法循環要到正式版才開始」一句,引用自 1666: Amsterdam (Prologue) 的 Steam 商店頁,該項目於 2026 年 6 月 5 日上線。搶先體驗時長、劇情長度與定價方針,引用自 Panache Digital Games 於 2026 年 8 月 5 日發布至 Steam 的官方 Early Access 問答。配備需求、語言支援與安裝大小出自兩張商店頁,核對於 2026 年 8 月 17 日。