3.6 性能升級——庫洛到底改了什麼
DayOneFix Editorial · 2026-08-11
被卡池新聞蓋住的,是鳴潮 3.6裡這款遊戲至今最有意思的工程改動——而性能承諾恰好是本站存在的意義:拿來驗證的。
庫洛官宣的
- 引擎底層編程層被替換。 官方節目給出的數字是全平台平均多約 10 幀——明確包括低端手機,而那正是這個數字最值錢的地方。
- PC 端 DLSS 4.5,幀生成偽影相比現版本可見降低。
- 聲骸管理重做:裝備前完整屬性預覽、一鍵多 COST 配裝——本作歷史上呼聲最高的 QoL。
- 小改:郵箱上限提到 200、抽卡與挑戰成績一鍵分享。
為什麼「換底層編程層」是步險棋
給運營中的遊戲中途換引擎底層,是 live game 能做的最高風險等級的更新——收益是真的(不降畫質白拿幀數),失敗模式也是真的:特定機型閃退、更新後首次啟動的著色器編譯卡頓、以及恰恰在它想幫助的低端硬體上出回退。一個蓋在新地基上的 42 天版本,很快會告訴我們走向哪邊。
開服基準測試清單
- 那平均 10 幀在低端安卓上成不成立,還是集中在本來就強的硬體上
- 更新後首次啟動的著色器卡頓——這類遷移的經典症狀
- DLSS 4.5 的幀生成偽影在快速運鏡下是否真的減少
- 有沒有出現回退的機型——玩家報告成模式的話,進首發週報導並附變通方案
上線時間 8 月 20 日、慣例約 11:00(UTC+8)窗口(倒數);核驗在開服後頭幾天落到本頁。
上線日的新引擎崩潰(8 月 20 日晚間補入)
3.6 首波大範圍回報,出在升級自帶的新開關上,而不是舊客戶端。社群來源,照實標注:
- 幀生成(Frame Generation)→ 部分配置開啟即崩。 首日多起回報崩潰始於開啟 FG 的那一刻——與 Mortal Shell II 玩家在 2026 年 8 月 17–19 日 Advance Access 期間回報的 FG 崩潰是同一個失敗模式。如果你的 3.6 崩潰是動過新畫質設定之後開始的:先關幀生成再測,其他都排後面。
- DX12 模式 → 部分顯示卡報
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG(RTX 5070 Ti 等有回報),同機器 DX11 穩定。今天能用的解法就是誠實的那個:先跑 DX11,等修補檔。DXGI 裝置掛起是驅動與引擎的交互故障——重裝遊戲碰不到它,乾淨重裝顯示卡驅動有時有效。 - 截至本次核查,兩個問題都還沒有庫洛官方確認;官方一表態,本段以官方口徑改寫。
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資料來源
官方 3.6 前瞻節目的多家獨立中文整理。性能承諾按承諾引用——上面那份基準清單才是我們自己的部分。