白銀之城什麼時候上市:已知的事實,與該盯的信號
DayOneFix Editorial · 2026-08-18
《白銀之城》沒有公布上市日期。 任何給你倒數到某一天的頁面都是在猜。真正存在的是一條官方里程碑的紙面軌跡——這條軌跡值得讀,因為它顯示的是一款按穩定節奏推進測試的遊戲。
目前為止的時間線
| 日期 | 里程碑 |
|---|---|
| 2025/5/13 | 官方公開並開啟事前預約——PC、主機、手機全平台並列 |
| 2025/12/19 | 「同一律測試」招募開啟 |
| 2026/1/13–18 | 「同一律測試」——首輪封測,僅限 Windows PC |
| 2026/1/16 | 「同一律測試」問卷活動測試資格公告發布 |
| 2026/6/26–7/16 | 「二分法測試」招募——限量、不付費、刪檔,僅 PC |
| 2026/7/23 | 二分法獎勵公告——完成指定問卷者直接獲得第三次測試資格 |
| 2026/7/23–8/13 | 「二分法測試」進行——8 月 13 日 10:00(UTC+8)結束,進度刪檔 |
| 2026/8/22 | 測試後改善公告——四條改善主線,並明言後續測試新增移動版本 |
兩輪命名測試相隔約半年、規模逐輪擴大,收尾再公開一封「接下來要改什麼」的信——這是還在封測期的遊戲的形狀,不是快要突襲上線的形狀。
上次檢查之後的新東西
本頁上一次核對是 8 月 18 日。之後確實多了一件事:2026 年 8 月 22 日,官方發布〈白銀城見聞:「二分法測試」意見回饋與改善調整〉,列出「下一階段」的四條著重改善主線:
- 戰鬥調整——鏡頭與目標鎖定(針對群體、飛行、高速移動的怪物)、打擊回饋(動作/特效/音效/怪物受擊表現)、戰鬥資訊與引導。公告特別點名:使用輔助角色時增益技能的作用不直觀,反應釜、催化劑與部分增益狀態在戰鬥中容易被忽略。
- 敘事體驗——新增歷史對話查閱功能、主線演出與關卡動線的持續改善、潛行與刺殺段落的手感與視角調整,並增加顯跡燈等偵探玩法在故事中的出現頻率;多分支結局的推理任務**「奇案推演」**被點名為會持續推出的內容。
- 大世界體驗——拓展更多可進入的室內空間、雕琢區域風貌與光影、調整 NPC 的形象與行為,並繼續改進**「液銀飛馬」**的騎行與飛行手感。
- 效能改善——效能與機型配合,以及對排程最關鍵的那一句:「我們將在後續測試中新增移動版本」。
要注意這封信沒有什麼:沒有日期、沒有窗口、沒有測試檔期。它是一張工作清單。
第三次測試已經官宣——但沒有檔期
這是「上市日期」類頁面最容易兩頭寫錯的地方。第三次測試不再只是社群預期,但它也不是已排定的行程。
2026 年 7 月 23 日的官方公告〈「二分法測試」測試資訊與重要獎勵一覽〉寫明:同時完成體驗調查問卷・一&二與任一其他問卷的偵探,「可在第三次測試開啟時直接獲得參與資格」,並會在達成後隔日 12:00(UTC+8)左右收到遊戲內通知信件。同一份公告還寫著:「二分法測試」結束後的測試資格查詢方式「將另行通知」——截至本次檢查,這個通知還沒出現。
也就是說:第三次測試作為計畫是官方確認的,資格池已經先填了一部分,而什麼時候跑,官方以外沒人知道。
白銀之城到底是什麼
Elementa(發行)與 Silver Studio(開發)的 Unreal Engine 5 開放世界動作 RPG,2025 年 5 月 13 日公開並同步開放事前預約。你在維多利亞時代風格美學的都市「白銀城」扮演「偵探」:世界觀圍繞革命性物質**「液態白銀(Silverium)」**展開,它推動了白銀城的工業革命,也讓大企業、黑手黨、陰謀家、狂熱分子與皇室關聯組織在繁榮表象下彼此角力。戰鬥可即時切換角色、釋放連招與 QTE 即時反應技能,調查與推理則包在外圈。題材辨識度足夠高,第二輪測試的資格有一部分是透過 Twitch 掉寶發放的。
事前預約:唯一公開的數字
官網的事前預約計數器在 2026 年 8 月 23 日我們檢查時顯示 5,996,872——約 599 萬,從 2025 年 5 月 13 日累積至今,且仍在開放。這是需求信號,不是排程信號:沒有任何發行商會因為計數器跨過一個整數就定檔。看到「快六百萬預約了所以要上線了」這種推論,照此處理。
平台:宣布的與實際測過的
| 狀態 | |
|---|---|
| PC(Windows) | 兩輪測試唯一實際跑過的平台 |
| 手機 | 公開時即列出;官方承諾在「後續測試」新增(8/22 公告),從未公開測試 |
| 主機 | 公開時即列出;沒有測試版本、沒有商店頁、沒有進一步說明 |
這張表本身就是一個關於上市日期的論證。三個宣布過的平台裡有兩個還沒公開測過,而移動版本剛被寫進「後續測試」——從這裡到上市,中間還有肉眼可見的工作量。
日期公布之前,一定會先發生什麼
與其倒數一個沒人說過的日子,不如盯住結構上必須先發生的事:
- 第三次測試的資格查詢入口上線。 官方說了「將另行通知」,這是機器重新轉動最便宜的信號。
- 第三輪招募開跑。 前兩輪測試的報名都在測試開始前約兩到四週開啟——所以招募消息給你的是幾週的預告,不是幾個月。
- 移動版測試客戶端出現。 8/22 公告把它放進「後續測試」;移動版真的發下去,是比再跑一輪 PC 測試晚得多的階段。
- 商店頁出現。 目前 Steam 沒有《白銀之城》的商店頁——我們在 2026 年 8 月 23 日直接搜過 Steam 商店,查無此遊戲;主機商店同樣沒有。商店頁通常出現在日期之前,而不是之後。
- 多渠道同時發布。 真正的日期會同時落在官網新聞頁、商店頁與所有官方帳號上。
測試之間約半年的舊節奏會把下一拍推到 2027 年初前後——這仍然是對公開記錄做的算術,不是情報,而且現在還得多塞進一個移動版本。
怎麼分辨真官宣與假倒數
《白銀之城》繁中圈的官方渠道只有三個,而且是官網自己列出來的:
- YouTube——@silverpalace_cht
- Facebook——SilverPalaceOfficial
- Discord——discord.gg/jgKn2T9jFW
三個零成本的檢查:
- 能不能溯源到上面三個、或官網新聞頁? 上文每一條里程碑背後都有一則帶日期的官方新聞。只在聚合站出現的日期,就是沒有出處。
- 那個「倒數」有沒有寫出處與時區? 《白銀之城》所有官方時刻都以 UTC+8 公布——每一段測試檔期、每一個問卷截止、連通知信件的發送時間都是。沒時區也沒公告的倒數,是流量道具。
- 它在賣東西嗎? 官方在同一律測試期間就把話說死:測試資格不會以任何形式販售。收錢賣「資格」或「早期序號」的,是詐騙不是新聞。
常見問題
《白銀之城》什麼時候上市? 2026 年 8 月 23 日的官網新聞頁查核未見任何上市日期、窗口、年份或平台商店頁,只有測試里程碑與 8 月 22 日的改善公告。
有第三次測試嗎? 作為計畫有,作為檔期沒有。2026 年 7 月 23 日的官方公告寫明:完成體驗調查問卷・一&二與任一其他問卷者,「可在第三次測試開啟時直接獲得參與資格」,且二分法結束後的資格查詢方式「將另行通知」。日期一個字都沒說。
手機與主機版呢? 兩者在 2025 年 5 月 13 日事前預約開跑時就並列了,但至今每一輪測試都只有 Windows PC。2026 年 8 月 22 日的公告說會在「後續測試」新增移動版本;主機則沒有測試版本也沒有商店頁。
現在有多少人預約? 官網計數器在 2026 年 8 月 23 日檢查時是 5,996,872。它衡量的是興趣不是進度,推不出上市窗口。
Steam 上有頁面嗎? 2026 年 8 月 23 日的 Steam 商店搜尋未找到此遊戲的頁面。該次查核時,官網提供事前預約。
兌換碼:從未發過
《白銀之城》從未發過兌換碼——同一律測試沒有,二分法測試也沒有。它真正跑過的贈獎機制只有一個:二分法測試期間的 Twitch 掉寶——看指定實況、獲得測試資格。那不是兌換碼:沒有任何東西要你輸入,獎勵就是測試入場本身,而且活動已隨測試在 8 月 13 日結束。把那段時間包裝成「白銀之城兌換碼」的清單,是把掉寶活動說成了它不是的東西。
遊戲還沒上市,兌換碼機制(包括兌換路徑)根本還不存在;本頁只會在它真實可驗證之後才寫。在那之前,唯一真實的「白拿」機制是官網的事前預約里程碑——那些獎勵上市時自動發放,不需要任何碼。(以官網新聞全量核對為準,其中不存在任何兌換碼公告。)
相關
資料來源
事前預約日期、世界觀與戰鬥描述出自官方 2025 年 5 月 13 日公告〈奇幻偵探冒險《白銀之城》事前預約今日開跑〉,並參照台灣遊戲媒體同日報導;兩輪測試的名稱、檔期與規則出自官網新聞頁(2025 年 12 月 19 日「同一律測試」招募、2026 年 1 月 9 日定檔通知、2026 年 6 月 26 日「二分法測試」招募、2026 年 7 月 23 日 Twitch 掉寶與獎勵公告)。
2026 年 8 月 23 日重新核對:第三次測試資格與「將另行通知」的表述出自 2026 年 7 月 23 日官方公告〈「二分法測試」測試資訊與重要獎勵一覽〉全文;四條改善主線、歷史對話查閱功能、「奇案推演」、「液銀飛馬」、顯跡燈與「後續測試新增移動版本」的承諾出自 2026 年 8 月 22 日官方公告〈白銀城見聞:「二分法測試」意見回饋與改善調整〉全文;事前預約計數器數字與三個官方渠道連結同日取自官網本身;Steam 無商店頁一事,同日直接以 Steam 商店搜尋確認。
「沒有上市日期」的表述截至同日檢查為準——一有變化本頁即更新。