Halloween: The Game vs Friday the 13th(以及 Texas Chain Saw Massacre):差在哪裡
DayOneFix Editorial · 2026-08-24
這三款不是同一個公式的三種變體:Halloween: The Game 是 1v4、每局五人;Friday the 13th: The Game 是 1v7、每局八人;Texas Chain Saw Massacre 是 3v4、每局七人。 房間大小不同、殺手方設計不同、開發團隊不同——而且三者之中只有一款有單人戰役。
本頁只比可核實的結構。哪一款比較好玩不是規格表能決定的事,我們也不打算假裝可以。
正面對比
| Halloween: The Game | Friday the 13th: The Game | Texas Chain Saw Massacre | |
|---|---|---|---|
| 分邊 | 1v4 | 1v7 | 3v4 |
| 每局人數 | 5 | 8 | 7 |
| 開發 | IllFonic | IllFonic | Sumo Digital |
| 發行 | IllFonic Publishing 與 Gun Interactive 聯合 | Gun Media | Gun Interactive |
| 發售 | 2026 年 9 月 8 日 | 2017 年 5 月 25 日 | 2023 年 8 月 18 日 |
| 單人戰役 | 有——獨立六章劇情 | 無 | 無 |
| Steam 狀態 | 預購中 | 已下架 | 在售 |
聚合站最常搞錯的兩件事
1. IllFonic 做了 Halloween 和 Friday the 13th——但沒做 Texas Chain Saw Massacre。
這一點被反覆搞混,因為 Gun 以某種形式出現在三款的名單裡。正確版本是:IllFonic 開發了《Friday the 13th: The Game》與《Halloween: The Game》。Texas Chain Saw Massacre 的開發是 Sumo Digital,發行是 Gun Interactive。所以開發團隊的延續線是「Friday the 13th → Halloween」,發行方的延續線是「Texas Chain Saw Massacre → Halloween」——兩條不同的線,把它們揉成「德州電鋸團隊的新作」的文章是錯的。
2. Friday the 13th 已經買不到,所以這其實是遷移問題。
《Friday the 13th: The Game》自 2023 年 12 月 31 日起就從 Steam 停售。這件事改寫了整個比較的性質。「Halloween vs 十三號星期五」幾乎從來不是有人站在商店頁前二選一——而是玩過 Friday the 13th 的人在問:同一個工作室的後繼作到底改了什麼。而這是個好回答得多的問題。
(我們沒有核實的部分:已購買的玩家現在是否還能連線遊玩。下架是 Steam 商店頁上的販售事實;伺服器狀態是另一回事,我們查到的資料裡沒有來源。)
分邊數字實際代表什麼
房間大小這一列是真正改變體感的一列,值得讀進數字後面。
Halloween 是三者中房間最小的,只有五人。 一名 Michael Myers 對四名英雄。倖存者方人少,代表每個玩家佔隊伍的比重更大,也代表要協調的人更少——而且非協調不可,因為英雄方的目標不是被動求生:他們得找到 NPC 居民、說服對方相信危險是真的,並在倒數之內護送到隨機逃生點,報警則是額外的壓力閥。詳見 1v4 完整拆解。
Friday the 13th 是房間最大的,八人——一名 Jason 對七人。它的 Steam 描述寫得很直白:你和另外六個倒楣鬼,七加一就是這麼來的。
Texas Chain Saw Massacre 在結構上是異類,而且是刻意的:三名殺手對四名受害者。Gun 的 Wes Keltner 把意圖講在明處——「when it came to the design of Texas we knew that 3vs4 was different」(做德州的設計時,我們很清楚 3v4 是不一樣的)。它是三款裡唯一殺手方本身就是一支需要互相協調的隊伍。
所以在最容易照抄的地方,Halloween 反而沒有做成「換個面具的 Friday the 13th」:它把倖存者方砍掉將近一半,同時殺手方維持一名玩家,沒有跟進 Texas Chain Saw Massacre 的三人。
單人那一列才是真正的分水嶺
《Friday the 13th》與《Texas Chain Saw Massacre》都沒有推出單人劇情戰役。Halloween 有:一條名為《The Night He Came Home》的獨立戰役,由玩家扮演 Michael Myers。IllFonic 首席創意官 Jared Gerritzen 講得很直接:
「When we looked at how can we take asymmetrical horror to the next level for this project we knew adding in a singleplayer mode would set us apart from other titles in the genre.」
(當我們思考要怎麼把非對稱恐怖推到下一個層次時,我們很清楚加入單人模式會讓我們和這個類型的其他作品不一樣。)
這等於是工作室自己點名了和自家舊作的差異點。要注意的是:戰役「六個章節」的說法出自開發者問答轉述、不是官網;而戰役能否離線從未有人說明——這兩點都寫在我們的單人模式頁。
這個比較沒辦法告訴你的事
- 對局時長。 Halloween 從未公布,所以沒辦法做同口徑的時長對比。
- 上市後支援。 Halloween 沒有公布任何路線圖、季票或 DLC。拿它跟兩款已有數年歷史的遊戲比內容產線,現在還做不到。
- 伺服器架構。 沒有人說過 Halloween 用專用伺服器還是 P2P,而這在前兩款裡是決定體驗的關鍵之一。
- 哪一款比較好。 結構可以比;一款還沒上市的遊戲的品質不能比。
快速對照
| 問題 | 答案 |
|---|---|
| 和 Friday the 13th 同一開發商? | 是——都是 IllFonic |
| 和 Texas Chain Saw Massacre 同一開發商? | 不是——那是 Sumo Digital |
| 房間比 F13 大還小? | 小——5 對 8 |
| 現在還買得到 Friday the 13th 嗎? | 買不到——Steam 自 2023 年 12 月 31 日起停售 |
| 哪一款有劇情戰役? | 只有 Halloween |
| 哪一款一局有多名殺手? | Texas Chain Saw Massacre(3v4) |
FAQ
Halloween: The Game 是 Friday the 13th 的開發團隊做的嗎? 是。IllFonic 開發了 Friday the 13th: The Game 與 Halloween: The Game。IllFonic 沒有開發 Texas Chain Saw Massacre,那是 Sumo Digital 開發、Gun Interactive 發行。
Halloween 的房間比 Friday the 13th 大還小? 小。Halloween 是 1v4、每局五人;Friday the 13th 是 1v7、每局八人。
現在還能買到 Friday the 13th: The Game 嗎? 不能——Steam 自 2023 年 12 月 31 日起停售,所以「Halloween vs 十三號星期五」實際上是遷移問題,不是購買決策。
Texas Chain Saw Massacre 和另外兩款差在哪? 它是 3v4、每局七人,也是三款中唯一殺手方是一支要互相協調的隊伍、而非單一玩家的。
三款裡哪一款有單人模式? 只有 Halloween: The Game,一條扮演 Michael Myers 的獨立劇情戰役。
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資料來源
表中所有內容皆核對於 2026 年 8 月 24 日。Halloween 這一欄——1v4、五人、2026 年 9 月 8 日發售、單人戰役、開發 IllFonic、發行為 IllFonic Publishing 與 Gun Interactive——出自 IllFonic 官網,具體是多人玩法總覽與單人與多人公告,以及 Steam 商店頁;Gerritzen 的引言出自該篇官方公告。戰役「六個章節」屬於轉述,出自 Horror Geek Life 的開發者問答、不是官網,凡出現處我們都如此標註。Friday the 13th 這一欄讀自其 Steam 商店頁——「你和另外六個倒楣鬼」的描述給出七名輔導員加 Jason、2017 年 5 月 25 日的日期,以及商店頁本身「2023 年 12 月 31 日起停售」的說明。Texas Chain Saw Massacre 這一欄的日期、開發與發行出自其 Steam 商店頁;3v4 的分邊與 Wes Keltner 的引言出自 Gun 自家的設計說明頁。Halloween 的對局時長、伺服器架構與上市後計畫沒有任何來源,因此在表中直接缺席,而不是拿估值填上。